Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

W mental rayu w ustawieniach Ambient Occlusion istnieje cos takiego jak funkcja round corners, ktora umozliwia "wygladzanie" ostrych krawedzi. Czy w vrayu jest jakis patent na osiagniecie podobnego efektu?

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
let me google it for ya .... http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm

przewinąć pod koniec

 

Hmmm, ciekawa technika... muszę spróbować. Problem w tym, że taki shader działa prawdopodobnie na całej siatce, a nie od pewnego kąta, jak w przypadku round corners. Tak czy inaczej ciekawa sprawa, dzięki!

 

skk.

Edytowane przez SYmek

Napisano

zaiste słusznie prawisz Symku, zatem trzeba edgesy czynić niewidzialnymi. Problem pojawia się gdy w poligonie musi być dziura. Jak wszyscy dobrze wiemy , poly nie może mieć w sobie dziury zatem przy np. oknie pojawia się jedna wygładzona nienaturalnie kreska ;)

 

oczywiście jak wszystko w super extra elastycznym vrayu można obejść innym sposobem. trzeba tylko sobie uświadomić że tak naprawdę "there is no spoon"

Napisano

Jest na to jeszcze jeden sposób - wrzucenie VrayDirt w slot bump

Napisano

Deshu, zdaje się, że Dirt w roli bump mapy nie da żadnych rezultatów. VrayDirt jest liczony dopiero podczas raytracingu, a wtedy bump mapa musi być już gotowa. W Vrayu 2 ma być nowa mapa, działająca podobnie, ale liczona przed wszystkim innym. Chyba, że znasz jakiś szczególny trick dotyczący VrayDirt jako bump?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności