Napisano 10 Wrzesień 201014 l W mental rayu w ustawieniach Ambient Occlusion istnieje cos takiego jak funkcja round corners, ktora umozliwia "wygladzanie" ostrych krawedzi. Czy w vrayu jest jakis patent na osiagniecie podobnego efektu?
Napisano 18 Wrzesień 201014 l mental images opatentowało ten "patent". Ciekawe, kto się odważy i go zaimplementuje komercyjnie (właściwie tylko zapaleńcy za free mogą implementować go w innych programach). Tutaj szczegóły: http://www.wipo.int/pctdb/en/wo.jsp?IA=US2007076563&DISPLAY=DOCS
Napisano 18 Wrzesień 201014 l let me google it for ya .... http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm przewinąć pod koniec
Napisano 19 Wrzesień 201014 l let me google it for ya .... http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm przewinąć pod koniec Hmmm, ciekawa technika... muszę spróbować. Problem w tym, że taki shader działa prawdopodobnie na całej siatce, a nie od pewnego kąta, jak w przypadku round corners. Tak czy inaczej ciekawa sprawa, dzięki! skk. Edytowane 21 Wrzesień 201014 l przez SYmek
Napisano 21 Wrzesień 201014 l zaiste słusznie prawisz Symku, zatem trzeba edgesy czynić niewidzialnymi. Problem pojawia się gdy w poligonie musi być dziura. Jak wszyscy dobrze wiemy , poly nie może mieć w sobie dziury zatem przy np. oknie pojawia się jedna wygładzona nienaturalnie kreska ;) oczywiście jak wszystko w super extra elastycznym vrayu można obejść innym sposobem. trzeba tylko sobie uświadomić że tak naprawdę "there is no spoon"
Napisano 17 Październik 201014 l Deshu, zdaje się, że Dirt w roli bump mapy nie da żadnych rezultatów. VrayDirt jest liczony dopiero podczas raytracingu, a wtedy bump mapa musi być już gotowa. W Vrayu 2 ma być nowa mapa, działająca podobnie, ale liczona przed wszystkim innym. Chyba, że znasz jakiś szczególny trick dotyczący VrayDirt jako bump?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto