Napisano 10 Wrzesień 201014 l Cześć! Przedstawiam moją najnowszą pracę. Konstruktywna krytyka mile widziana. Pozdrawiam soft: 3ds max, corel PP
Napisano 12 Wrzesień 201014 l Wyglada jak 2d. właśnie za bardzo bije w 2d, pomysł fajny gorzej z wykonaniem
Napisano 12 Wrzesień 201014 l Autor Cały pierwszy plan i wzgórze w tle jest 3d, wieże i niebo to 2d. Całość składana i dopracowywana w corelu photo-paincie. Faktycznie może być ciężko ocenić pracę pod kątem wykonania w maxie bo sporo w niej namieszałem. Według was kompozycja, kolorystyka itp jest znośna czy coś warto poprawić?
Napisano 13 Wrzesień 201014 l Witam, nie chce być brutalny i nie wiem na jakim jesteś etapie w 3D... ale do wymiany raczej 1 plan na pewno,2 i 3 też. Spróbuj wymodelować te stworki w 3D, a prace potraktuj jako koncept. Przerób te 3 linki... na pewno nie zaszkodzi :) (tutoriale na temat trawy w 3DS) http://www.cgenie.com/tutorials/article/1-tutorials/7-making-realistic-grass-using-vray-or-mental-ray.html http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ Wieża po prawej stronie ma źle ustawiony cień. Nie traktuj słońca jako żarówki... ono świeci z bardzo daleka... możesz trochę przesunąć cień w prawo... ale nie aż tak. Wyjdź z pokoju i porób sobie parę zdjęć, a sam zobaczysz, że słońce rzuca cień w jednym kierunku Proponuje ci też na razie malować bez DOFa, różnicuj plany kolorem. A więc siadaj i kombinuj dalej w 3D... na mate painting jeszcze przyjdzie czas. Proponuje opanować na razie jedną technikę. Pozdr.