Skocz do zawartości

koovert

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koovert

  1. @Temporal w mojej ocenie twoje uwagi są trafne i na miejscu (dzięki!) poza stwierdzeniem "zacofany polypaint" dlatego pozwoliłem sobie lekko wykpić to spostrzeżenie :) Może wytłumaczysz co miałeś na myśli?
  2. Domuskałem jeszcze ten render, już więcej z tego nie wycisnę.
  3. przepraszam za polypaint :) nie wiedziałem że jest już passé. Co jest teraz trendy?
  4. Witam, po dość długim czasie wróciłem do zabawy z 3D i chciałem się podzielić efektami. Na tym modelu uczyłem się anatomii twarzy i w ogólności obsługi Zbrusha. Zapraszam do komentowania! Model, tekstury i render: Zbrush. Posprodukcja w Corel PP.
  5. @kotisded dzięki za komentarz i za linka, na pewno się przyda.
  6. Model staruszka odstawiłem narazie na bok. Poniżej model głowy cyborga nad którym pracuję od jakiegoś czasu. Chętnie wysłucham uwag na jego temat. Pozdrawiam!
  7. Czoło zbyt cofnięte i broda chyba trochę zbyt szpiczasta. Z oczami też coś nie dobrego się dzieje. Jedziesz dalej :)
  8. Budynek mi się bardzo podoba, przyczepiłbym się tylko do tych stawków przed nim. Średnio widzę te pasy trawy między nimi tak bezpośrednio no i jakiś murek chyba byłby na miejscu żeby ktoś nie wszedł w nie po ciemku.
  9. wrzuc na http://imgur.com/ albo imageshacka bo ciągle nic nie widać
  10. Głównie patrzyłem na inne rzeźby starszych ludzi i rzeźby w stylu trochę bajkowym gdzie przerysowane były pewne cechy (lepiej widoczne mięśnie, sposób marszczenia skóry itp) może przez to te proporcje takie dziwne wyszły. Trochę macania własnej twarzy też było muszę przyznać :) W wolnej chwili pokombinuję jeszcze z tą głową i może wezmę się za coś nowego. Dzięki za uwagi.
  11. @lucek mógłbyś wyrazić się konkretniej co to znaczy chaos i proporcje clowna?
  12. Ok. Poprzesuwałem parę rzeczy i wydaję mi się że jest lepiej.
  13. Witam wszystkich! Rozpoczynam boje z mudboxem i będę tutaj wrzucał swoje prace. Liczę na to że wytkniecie mi moje błędy i poradzicie w kwestiach technicznych. Na pierwszy rzut poszedł staruszek, wydaje mi się że coś z proporcjami skopałem. Jakieś błędy w anatomii też są prawdopodobnie. Chętnie wysłucham waszych uwag :)
  14. Hello. It looks very nice. Great sense of atmosphere and mood. Keep it up :) You could try next time upload high resolution on imageshack.us or imgur.com
  15. W pierwszych modelach jest trochę niedoróbek jeśli chodzi o anatomię (dolna część nosa). W tej ostatniej głowie już jest bardzo spoko, doczepić się można tylko do zbyt wystającej krtani, ale poprawa tego to są dwa machnięcia :) Jedziesz dalej!
  16. Spodenki wypaśne, góra trochę mniej ale bardzo ładna praca. Gratuluję
  17. zmień nazwy wszystkich trzech wątków zgodnie z regulamine bo zaraz moderacja się odezwie
  18. Model fajny, sam ostatnio myślałem o zrobieni modelu tej wieży. Szkoda że nie postarałeś się o rdzawą teksturę taką jak w oryginale bo przez to sporo traci na klimacie. Ogniskowa kamery też mnie trochę drażni ale rozumiem że niektórym może się podobać. Pozdrawiam
  19. Hej Meedo, ja w takim razie źle odczytałem ton twojej wypowiedzi. Teraz się rozumiemy :)
  20. Jestem amatorem z niedużym stażem, co ja tam wiem. Jak pytasz mnie o zdanie to ci piszę co mi nie odpowiada lub co rzuciło mi się w oczy. Ja byłbym w niebo wzięty gdyby ktoś tak konkretnie jak ja tobie wytykał błędy w moich pracach, a nie miał do niego wonty jeszcze. Tego nie powiedziałem, powiem dopiero teraz. Ja bym w życiu nie oddał pracy klientowi z paroma małymi babolami które można poprawić w kilka minut. Generalnie praca na plus, ale co ja tam wiem, amator jestem.
  21. Dla mnie imponujące. Mógłbyś coś powiedzieć o narzędziach których używałeś do rzeźbienia? Pomysł twój czy bazowałeś na czymś?
  22. Na drugim trzecim i czwartym renderze widać jakieś błędy w "podłokietniku" ławki.
  23. Dzięki za komentarze! A macie jakieś pomysłu jak udoskonalić to oświetlenie i kompozycję? Rozumiem że na pierwszym renderze kadr jest nudny, postać jest na środku, tak statycznie i w o góle ale myślę że drugi jest całkiem dobry. Nie rozumiem za to co to znaczy nudne oświetlenie, chciałem uzyskać efekt porannego światła podczas pochmurnej pogody i myślę że efekt ten udało mi się uzyskać. Chciałem pokazać taki zwykły, pozornie nieciekawy poranek. Jeśli takie światło jest nudne to macie jakieś propozycje na to z jakiej perspektywy pokazać postać i jakiego oświetlenia użyć żeby więcej wycisnąć z tej pracy?
  24. Nie podobają mi się przepalone elementy metalowe ale ogólne wrażenia pozytywne.
  25. Cześć! Prezentuję moją najnowszą pracę. Jej celem było przyswojenie obsługi mudboxa i jako tako nauka rzeźbienia. Biurko wykorzystałem z mojej poprzedniej pracy którą zobaczyć można tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71911 Wszelkie komentarze mile widziane. Pozdrawiam! Soft: 3ds max, mudbox, corel PP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności