Skocz do zawartości

koovert

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koovert

  1. Widać ogromny nakład pracy jaki włożyłeś w modelowanie. Gratuluję, świetna praca.
  2. Dziwna praca, nie bardzo wiem o co w niej chodzi tzn nie rozumiem historii którą miała opowiedzieć. Górka na której stoją postacie wygląda jak wyciosana z plasteliny ale nawet fajnie to wygląda. Miecz wydaje się być zbyt lustrzany i nie widać za bardzo ostrza na nim. Tło które widać w odbiciu jest zbyt różowe jak dla mnie. Przyczepić można się jeszcze do drzewa w tle, wygląda strasznie płasko, żadnego światłocienia na nim nie widać. Mógłbyś pokazać jakieś siatki albo clay?
  3. Wypas. Modeł bardzo ładny i przyjemne rendery. Sam go zaprojektowałeś czy opierałeś się na czyichś konceptach?
  4. Radio faktycznie jest za ciemne ale Stachu chyba trochę kontrast masz przesadzony na monitorze, bo u mnie zauważalna jest krateczka na głośniku i kilka innych kształtów. PS Dziękuje wszystkim za komentarze uwagi i porady. Będę szkolił się dalej
  5. Właśnie się zorientowałem dzięki tweetiemu że mi tekstura z radyjka gdzieś wcięła. Niby niewiele ale lepiej to wygląda. Co do oświetlenia to nie chciałem kombinować specjalnie bo się na oświetleniu jeszcze średnio znam i uważam że tak wygląda całkiem realistycznie. Dzięki za komentarze!
  6. Cześć. Przedstawiam moją najnowszą pracę, zrobiłem ją głównie po to by doskonalić się w tworzeniu tekstur i materiałów. Wszystkie obiekty w tej pracy są mojego autorstwa, tekstury w grubej większości też (kilka pobrałem z cgtextures.com). Wszelkie komentarze i krytyka jak zwykle mile widziane. Pozdrawiam! Soft: 3ds max, vray, corel PP, photoshop
  7. Depth of field nie zależy od tego czy mamy atmosferę czy nie. Tutaj masz wyjaśnione to zjawisko http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/depth-of-field.htm
  8. Dzięki za komentarze, co do bryły to zdaję sobie sprawę z tego że można by parę rzeczy lepiej zrobić ale to była moja pierwsza tego typu praca więc myślę że i tak nie najgorzej wyszło. Jeśli chodzi o te prześwietlenia na krawędziach to faktycznie dziwne, studio wykonałem na podstawie jednego tutoriala i jeszcze nie rozgryzłem wszystkich ustawień które zmieniałem więc możliwe dac77 że masz racje. Wrzucam jeszcze 2 rendery + clay, na tym renderze z bliska odbicia wydają się być jakieś dziwne co mogło by sugerować że model jest nierówny. Model imho jest ok i chyba musiałem studio źle ustawić. Pozdrawiam
  9. DeWeiss dobrze mówi. Ja też mistrzem ołówka nie jestem ale jakbym miał swojego robota modelować zupełnie bez konceptów to bym się pochlastał. Ja na przykład jak jadę autobusem czy robię coś mało zajmującego to sobie wyobrażałem jakiś element w głowie, jego kilka wersji i potem szybko szkicuję żeby mi nie to nie umknęło. Staram się mieć zawsze przy sobie szkicownik (zakupiony za 3,50 więc żaden majątek) i ołówek chociaż możesz sobie bazgrać na byle czym i byle czym. Tutaj masz próbkę tych chaotycznych kresek które prosto z mojej głowy wypływały, później je dopracowywałem do postaci z grubsza takiej w jakiej chciałbym to wymodelować. http://imgur.com/2CkZi.jpg
  10. Jeśli masz trochę samozaparcia i przejdziesz przez pierwsze miesiące nauki będzie dobrze. Ja sam zaczynałem jakoś w lutym i zobacz ile przez 8 miesięcy się nauczyłem (tylko z książki, z różnych forów i z tutoriali). Jakbyś miał jakiegoś "mentora" który siedzi w tym już czas jakiś i który by ci pomagał poszło by ci pewnie z 4 razy szybciej niż mi. Życzę powodzenia.
  11. Cześć. Przedstawiam moją najnowszą pracę, zrobiłem ją głównie po to by doskonalić się w modelingu hard-surface. Projekt robota mojego autorstwa, ale niektóre elementy zrobiłem na podstawie różnych konceptów znalezionych w sieci. Później wrzucę parę innych ujęć, wszelkie komentarze mile widziane. Pozdrawiam soft: 3ds max + vray
  12. Świetna pracka, bardzo podoba mi się studio i dołączam się do prośby Nvidii :)
  13. Świetny model, dasz może parę wskazówek jak tą linkę zrobiłeś?
  14. Przejrzyj sobie tego bloga http://conceptrobots.blogspot.com/ może znajdziesz tam jakąś inspirację. Co do korpusu... nie wiele można powiedzieć póki co bo nie wiele widać. Ja sam obecnie pracuję nad modelem robota, trochę bardziej skomplikowanym niż twój :) ale do wip'a tego nie wrzucam bo tutaj prędzej zjadą concept czy postękają że śrubki za bardzo wystają niż docenią pracę jaką wkładasz w projekt. Powodzenia!
  15. jak bot googla szlaja sie po internecie to zapisuje kopie większości stron, tylko robi to z pewnym opóźnieniem i jak widać cały wątek się nie uchował bo miał on chyba 5 stron
  16. Można w jakiś sposób odtworzyć ten ostatni temat dziadka? Wczoraj nie chciało mi się go czytać do końca ale po pierwszych 2 stronach widziałem że może się ciekawie ta dyskusja rozwinąć.
  17. Cały pierwszy plan i wzgórze w tle jest 3d, wieże i niebo to 2d. Całość składana i dopracowywana w corelu photo-paincie. Faktycznie może być ciężko ocenić pracę pod kątem wykonania w maxie bo sporo w niej namieszałem. Według was kompozycja, kolorystyka itp jest znośna czy coś warto poprawić?
  18. Cześć! Przedstawiam moją najnowszą pracę. Konstruktywna krytyka mile widziana. Pozdrawiam soft: 3ds max, corel PP
  19. dokładnie to samo pomyślałem co Orcher, zmniejsz dof'a bo jak makieta wygląda
  20. Nie zdążyłem skończyć paska skórzanego ale wygląda w miarę ok
  21. Zapowiada się nieźle, czekam na dalsze upy. Piękny motocykl sobie wybrałeś :)
  22. Nieźle jedziesz :) pomyśl może jeszcze nad lekkimi zdarciami farby na krawędziach blach tam gdzie pancerz narażony jest na największe uszkodzenia.
  23. chciałem podzielić miasto na różne dzielnice, centrum kulturowe i biznesu, dzielnice mieszkalne, slumsy i na samy końcu dzielnice przemysłowe stąd te największe budynki. No ale nie wyszło zupełnie tak jak chciałem :) Dzięki wszystkim za komentarze, posłucham was i przy następnej pracy posiedzę trochę dłużej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności