Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, aktualnie probuje nauczyc sie zabawy miedzy UDK a Maya

 

problem jest mianowity, po stworzeniu geometri w Maya (zwykly szescian kilkra razy wyciagniety), w Maya wszystko wyglada fajnie, normals sa wporzadku, nastepnie to zaimportowaniu tego modelu do UDK wygalda tak jak by normals byly juz lipne ( zbyt ostre krawedzie), wyczytalem na roznych innych forach itp, ze jest to problem lightmapy, UDK konwertuje moj model ktry wykonalem w quadach, na model w tri (standardowa procedura), podobno aby rozwiazac ten problem trzeba stworzyc nowy UV w Maya, probowalem tak zrobic, ale nie wiem do konca czy dobrze zrobilem, czy ktos z was mogby dokladnie opisac proces tworzenia 2 uv dla jednej geometri ?

 

sorka ze mieszam polski z ang, ale nie wiem jakie jest polskie slownictwo uzywane w srodowisku (np normals) wszystkie ksiazki itp jakie uzywalem byly po ang wiec nie chcialem palnac glupa

 

pozdrawiam serdecznie

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 739
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Prawy myszy na obiekcie/ uvSet Editor.

Robisz sobie nowe puste mapowanie, ktore od razu staje sie aktywne

i mapujesz zwyczajnie sciany, edytujesz uv itp.

A zmieniasz mapowania tez pod prawym.

Pozdr.

Napisano
  • Autor

Dziekuje CI za pomoc, ale juz dalem sobie rade, tzn okazalo sie ze wczesniej tez robilem to dobrze, ale w UDK porobily sie problemy a nie w Maya, ale wciaz dziekuje :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności