Napisano 14 Październik 201014 l Witam, aktualnie probuje nauczyc sie zabawy miedzy UDK a Maya problem jest mianowity, po stworzeniu geometri w Maya (zwykly szescian kilkra razy wyciagniety), w Maya wszystko wyglada fajnie, normals sa wporzadku, nastepnie to zaimportowaniu tego modelu do UDK wygalda tak jak by normals byly juz lipne ( zbyt ostre krawedzie), wyczytalem na roznych innych forach itp, ze jest to problem lightmapy, UDK konwertuje moj model ktry wykonalem w quadach, na model w tri (standardowa procedura), podobno aby rozwiazac ten problem trzeba stworzyc nowy UV w Maya, probowalem tak zrobic, ale nie wiem do konca czy dobrze zrobilem, czy ktos z was mogby dokladnie opisac proces tworzenia 2 uv dla jednej geometri ? sorka ze mieszam polski z ang, ale nie wiem jakie jest polskie slownictwo uzywane w srodowisku (np normals) wszystkie ksiazki itp jakie uzywalem byly po ang wiec nie chcialem palnac glupa pozdrawiam serdecznie
Napisano 14 Październik 201014 l Prawy myszy na obiekcie/ uvSet Editor. Robisz sobie nowe puste mapowanie, ktore od razu staje sie aktywne i mapujesz zwyczajnie sciany, edytujesz uv itp. A zmieniasz mapowania tez pod prawym. Pozdr.
Napisano 14 Październik 201014 l Autor Dziekuje CI za pomoc, ale juz dalem sobie rade, tzn okazalo sie ze wczesniej tez robilem to dobrze, ale w UDK porobily sie problemy a nie w Maya, ale wciaz dziekuje :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto