Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam! Znalazłem ciekawy tutorial:

http://forcg.com/tutorials/particle-system/particle-dispersion-effect-using-3ds-max/

Robię (chyba) wszystko według wzkazówek, mam jednak jeden problem: Przy kroku 11, niby wszystko ok, jednak czajnik zanika nie "wzdłuż" od rączi do dzióbka tylko tak jak na scr.

scr1j.jpg

Brakło mi już pomysłów jak można to naprawić :/ Proszę o pomoc. Pozdrawiam!

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Cześć,

 

musisz zastopować modyfikator uvw mapping i ew. dostosować gizmo.

Napisano
  • Autor

Wszystko działa, dzięki! Mam jeszcze jedno pytanie: chciałem, żeby cząsteczki po "odleceniu" od czajnika przybrały postać innego obiektu. W tym celu do stosu event1 dodałem Age test i połączyłem to z Find target ustawionym na ten drugi obiekt. Co teraz muszę zrobić, żeby cząsteczki nie tylko leciały w kierunku drugiego obiektu i przelatywały przez niego ale właśnie żeby układały się na jego ściankach? Pozdrawiam!

Napisano

Zamiast Age Test użyj Find Target (zmieniasz z icon na mesh object, dodajesz mesha na którym mają się zatrzymać cząsteczki) i tworzysz 2 event z Display i speed(prędkość na 0)

 

Powodzenia :)

 

edit: i wyłącz force z 1 eventu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności