Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Mam pytanie, czy jest mozliwosc "zamrozenia" morph na stale w Layout i w Modelerze?

 

pozdrawiam

eryk

Edytowane przez erykowal

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

wiec, chodzi mi o zablokowanie np mimiki twarzy w jakiejś fazie morphingu.

Tak aby obiekt zdeformowany np.: w 85% - w morph mixer zostal tak na stale z mozliwoscia zapisania fazy deformacji jako sobny obiekt.

Napisano

w layoutcie ustaw morph jak chcesz i daj save trans object. Masz co chciałeś tylko pokombinuj z poziomem subpaczy bo zapisze ci zfreezowany object tzn zagęści siatkę nieodwracalnie.

Napisano
  • Autor

Dzieki!!!!

zwłaszcza za tą uwagę z subpatch!, czyli przy okazji transformuje na obiekt siatkowy.

 

Juz nie pamiętam, a raczej juz sie gubię - czy opcje zagęszczania (Display SubPatch Level) mają wpływ na render, czy tyczą jedynie podglądu w viewport???

 

W czym się róznią opcje Render SubPatch - Per Object Level, Per Polygon Level, Pixels Per Polygon?

 

Wielkie Dzięki!

Napisano
Juz nie pamiętam, a raczej juz sie gubię - czy opcje zagęszczania (Display SubPatch Level) mają wpływ na render, czy tyczą jedynie podglądu w viewport???

Jak sama nazwa wskazuje tyczą się viewportu.

 

W czym się róznią opcje Render SubPatch - Per Object Level, Per Polygon Level, Pixels Per Polygon?

Per Polygon Level

Pixels Per Polygon

Napisano
  • Autor

G.P. - DZiĘKI! :)

 

muszę poczekać na swą translatorkę gdyż nie wszystko udało się zrozumieć. Dokladniej różnica pomiedzy

Per Object Level - Per Polygon Level. (co, gdzie, jak i dlaczego...)

 

pozdrawiam :)

eryk

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności