Napisano 4 Grudzień 201014 l Witam Mam pytanie, czy jest mozliwosc "zamrozenia" morph na stale w Layout i w Modelerze? pozdrawiam eryk Edytowane 4 Grudzień 201014 l przez erykowal
Napisano 4 Grudzień 201014 l Autor wiec, chodzi mi o zablokowanie np mimiki twarzy w jakiejś fazie morphingu. Tak aby obiekt zdeformowany np.: w 85% - w morph mixer zostal tak na stale z mozliwoscia zapisania fazy deformacji jako sobny obiekt.
Napisano 5 Grudzień 201014 l w layoutcie ustaw morph jak chcesz i daj save trans object. Masz co chciałeś tylko pokombinuj z poziomem subpaczy bo zapisze ci zfreezowany object tzn zagęści siatkę nieodwracalnie.
Napisano 5 Grudzień 201014 l Autor Dzieki!!!! zwłaszcza za tą uwagę z subpatch!, czyli przy okazji transformuje na obiekt siatkowy. Juz nie pamiętam, a raczej juz sie gubię - czy opcje zagęszczania (Display SubPatch Level) mają wpływ na render, czy tyczą jedynie podglądu w viewport??? W czym się róznią opcje Render SubPatch - Per Object Level, Per Polygon Level, Pixels Per Polygon? Wielkie Dzięki!
Napisano 6 Grudzień 201014 l Juz nie pamiętam, a raczej juz sie gubię - czy opcje zagęszczania (Display SubPatch Level) mają wpływ na render, czy tyczą jedynie podglądu w viewport??? Jak sama nazwa wskazuje tyczą się viewportu. W czym się róznią opcje Render SubPatch - Per Object Level, Per Polygon Level, Pixels Per Polygon? Per Polygon Level Pixels Per Polygon
Napisano 8 Grudzień 201014 l Autor G.P. - DZiĘKI! :) muszę poczekać na swą translatorkę gdyż nie wszystko udało się zrozumieć. Dokladniej różnica pomiedzy Per Object Level - Per Polygon Level. (co, gdzie, jak i dlaczego...) pozdrawiam :) eryk
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto