Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Cześć, robiłem dziś pewien projekt w blenderze. Zrobiłem trzy pierścienie (coś takiego jak do ćwiczeń kosmonautów), każdy pierścień porusza się w innej lokalnej osi, np. pierwszy Y: 0-360, drugi X: 0-360 i trzeci Y: 0-(-360). Teraz moje pytanko, jak to połączyć? Bo ruch zewnętrznego pierścienia wpływa oczywiście na położenie innych, rozumiecie o co mi chodzi? Mogę oczywiście wpisać to ręcznie, ale zakładam że jest jakiś inny szybszy sposób jak np. dodanie do jakiejś grupy? Proszę o pomoc. Dziękuję :)

Edytowane przez adiera
  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności