Napisano 10 Luty 201114 l Witojcie, Mam taki problem: Na postać pokrytą uv mapą założyłem materiał simple skin. Wyszło (jak dla mnie) fajnie. Ale chciałbym jeszcze dołożyć dodatkowy bump i color na brwi i cebulki włosowe. Gdy przypina się materiał to wszystkie inne opcje w surfejsie przestają być edytowalne. A gdy przypinam bumpy i color do nodów tworzących materiał, za pomocą różnych leyerów lub mixerów to materiał jest tak specyficzy żę zmiany są albo nie widoczne, albo psujące efekt skóry. Ktoś wie jak dołożyć kolor i bump nie tracąc materiału skóry? [ATTACH]77872[/ATTACH] 1. podstawowy materiał. 2. skóra 3. clor + bump Chciałbym 2+3
Napisano 15 Luty 201114 l myślę, że ten link będzie przydatny, co prawda nie przeglądałem, ale tam jest tekstura na nodach.
Napisano 16 Luty 201114 l super link!!! swietna strona. Fajnie, przy okazji przypomniales - sa nowe rzeczy, a dawno tam nie bylam. DZIEKI!:)
Napisano 16 Luty 201114 l Z simple skin jest jednak pewien problem, nie działa z radiosity. Przy renderowaniu z oświetleniem wyłącznie z radiosity (np. HDRką) jest brany pod uwagę tylko kolor diffuse natomiast subdermis i epidermis nie są w żaden sposób uwzględniane
Napisano 18 Luty 201114 l Autor Właśnie z tuta ten24 podglądałem jak założyć i ustawić simple skina. Działam w bitwie i robię postać: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73196&page=6 W związku z tym muszę osobno renderować otoczenie i osobno postać, bo enviro jest z radiosity, a biegacz nie. Dzięki
Napisano 18 Luty 201114 l Ja swego czasu zrobiłem shader skóry który działa w każdych warunkach, oświetlany normalnie i z radiosity. Efekty w załącznikach.
Napisano 25 Luty 201114 l Autor Majster, a podzieliłbyś się tym shaderem do nauki? ...Albo zrób proszę screeny z ustawieniami wszystkich paneli, bo nie mam kontroli nad niczym, na czym mi zależy. Zwłaszcza colormap, bump, specular i backscatter. Do tego jeszcze nie mam pomysłu jak zrobić rosę , lub krople potu na twarzy tak żeby to jakoś sensownie wyglądało. Na pweno specularem, ale czy osobny obiekt, czy malunek na bitmapie. Jak? Może ktoś podpowie? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73196&page=7 Edytowane 25 Luty 201114 l przez viater
Napisano 27 Luty 201114 l Autor Nie no, nie trzeba zaraz tak od razu rzucać się na temat! Po woli i po kolei :-). To co nikt nic nie wie o skórze?
Napisano 28 Luty 201114 l Sory :) dopiero dzisiaj przeczytałem :) Nie mam przy sobie materiałów. Wrzuce scene po powrocie z roboty.
Napisano 1 Marzec 201114 l Ok. z poślizgiem ale wrzucam materiały W załączniku scenka z moim materiałem, trochę tam bałagan ale i tak starałem się jakoś opisywać poszczególne klocki żeby się potem jako tako odnaleźć. Jak będą pytania chętnie odpowiem. Ze sceny wyciąłem wszystkie tekstury bo inaczej archiwum zajmowało 85MB. Teksturki do pobrania tutaj: http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released/
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto