Napisano 11 Luty 201114 l Witam, mam następujący problem a dokładnie błąd “the render was cancelled due to insufficient memory. adjust the scene or render setting to reduce memory usage and try again.” używam mentala. Przygotowuję dość prostą scenkę z salą konferencyjną na której mam zaprezentować kilka rodzajów wykładziny. pierwszy render poszedł jak z płatka , kolejny już nie, co najdziwniejsze nic w scenie nie zmieniłem prócz tekstury (dokładnie ten sam uvw o tej samej rozdzielczości tylko wzór inny) do tego błąd zawsze "wywala" zawsze w tym samym miejscu gdzie on liczy mniejsce w którym nawet tej wykładziny nie widać tylko krzesła. błagam pomocy projekt jest na poniedziałek :) PS: zapomniałem dodać że nadal jeśli wrócę do pierwszej tekstury to renderuje się ok :/ dziwne co najmniej
Napisano 12 Luty 201114 l “the render was cancelled due to insufficient memory. Nawet google tłumacz boli? (ja nie muszę go używać żeby ci napisać, że chodzi o to że masz za mało miejsca na dysku)
Napisano 12 Luty 201114 l Nawet google tłumacz boli? (ja nie muszę go używać żeby ci napisać, że chodzi o to że masz za mało miejsca na dysku) Oj chyba jednak powinieneś mądralo ;) Stolik jaki system, ile ramu, wersja maxa - podaj trochę więcej informacji. RK.
Napisano 23 Czerwiec 201113 l mam ten sam problem na win7 x86, 3gb ramu, max 2010, mr.. scene puszczam na low detailach, FG na drafcie, polys: 640 000, verts: 568 000, próbowałem zaznaczać "conserve memory" ale nie pomaga ;/.. dodam jeszcze, że próbowałem ten problem rozwiązać renderując to przez net render, i dzieląc na nawet 100 pasów (w pewnym momencie zniecierpliwienia:)) - i tak w momencie kiedy skończyło liczyć niebo i przechodziło do jakiejś bardziej skomplikowanej geometrii pojawiał się błąd. Problem występuje również na Viście x86, jedyny system gdzie wszystko jest w porządku to win 7 ale wersja 64 bitowa z 4gb ramu. Może znacie jakieś rozwiązanie.. ? Edytowane 24 Czerwiec 201113 l przez elemeledutky
Napisano 24 Czerwiec 201113 l Tutaj chodzi o ograniczenia 32 bitowych systemów, które mogą alokować bodajże maks. 2GB pamięci. Ile Ramu macie, ile wirtualnej pamięci nie ma znaczenia. Było na tym forum kiedyś rozwiązanie, z którego sam korzystałem kiedy pracowałem na 32 bitowym systmie. "Windows 3GB switch" czy coś w tym guście. Pozwalało na zwiększenie limitu. Pogooglaj. edyny system gdzie wszystko jest w porządku to win 7 ale wersja 64 bitowa no właśnie. Powinno się w ogóle używać systemów 64 bitowych do 3D a do renderowania to już mus. Edytowane 24 Czerwiec 201113 l przez Mamrotek
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto