Kowal Posted February 28, 2011 Share Posted February 28, 2011 Witam serdecznie. Próbuję modelować Chevy Monte Carlo i jak widać - mam problem. W tutorialu o modelowaniu Laguny pisało, że teraz trzeba zrobić dodatkowe siatki. Sprawa wygląda następująco - nie wiem jak pociągnąć dakeh linie siatki aby funkcja Surface zadziałała prawidłowo. Wiem już jak łączyć dwa punkty, wiem jak dodawać i łączyć linie. Poprostu chcę wiedzieć jak byłoby najlepiej rozłożyć siatki aby wyglądało to kompatybilnie. Mam nadzieje, że ktoś zrozumiał o co mi chodzi. Przy tym kieruję prośbę do użytkowników tego forum, aby któryś mi dorysował nawet w głupim paintcie jak powinno wyglądać 'pocięcie' splinami takiego samochodu. Obrazek poniżej: Jeśli jest w stanie mi ktoś pomóc, będę bardzo wdzięczny. Link to comment Share on other sites More sharing options...
indian Posted February 28, 2011 Share Posted February 28, 2011 poczytaj, może pomoże http://max3d.pl/tut.php?id=228 http://max3d.pl/tut.php?id=229 http://max3d.pl/tut.php?id=230 http://max3d.pl/tut.php?id=231 salut. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted February 28, 2011 Author Share Posted February 28, 2011 Z całym szacunkiem, ale pisałem że właśnie czytałem go. Poprostu nie wiem jak te paskudne linie ułożyć teraz. Wystarczą trzy przykładowe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
indian Posted February 28, 2011 Share Posted February 28, 2011 sorki nie zauważyłem http://www.yn2097.net/IMAGES/R8_WIRE_02.jpg http://www.deskeng.com/Media/TSplinesCar.jpg http://www.tsplines.com/i/about/carT.png http://img176.imageshack.us/img176/4633/splines01he2.jpg salut. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted March 1, 2011 Author Share Posted March 1, 2011 I kolejny problem. Nie wiem jak łączyć punkty spline'ów. Kilka udało mi się połączyć używając funkcji Refine z zaznaczonymi różnymi zaznaczonymi parametrami, później Connect i wybranie dwóch punktów i Fuse. Jest na to inny sposób? Nie wszystko można połączyć tym sposobem. I chyba dlatego surface wychodzi jak wychodzi. Pokazuję owoc pracy. Siatka spline'ów. Po użyciu Surface. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MariushO Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 W EditableSpline funkcja Refine dodajesz nowe vertexy do istniejacych lini.Jesli chcesz dodac nowa linie wcisnij Create Line, po jej stworzeniu ustaw vertexy ktore maja byc polaczone blisko siebie, zaznacz je obydwa i wcisnij Weld (z odpowiednio duzym parametrem, ktory jest obok ) albo Target Weld(wtedy zaznaczasz 1 vert i pokazujesz z ktorym ma sie polaczyc). Teraz masz dziury bo mod Surface tworzy powierzchnie z polygonow skladajacych sie z 3 albo 4 vertexow, staraj sie robic przewaznie poligony 4-side, bo 3-side czasami powoduja problemy 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted March 1, 2011 Author Share Posted March 1, 2011 Nie widzę tam opcji Target Weld. Jest tylko Weld i pole do wpisu obok. Program w użyciu to 3D Studio Max 2009. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MariushO Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Oj zapedzilem sie chyba w editable spline nie ma TargetWeld, jest tylko Weld, ele to nic nie zmienia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted March 1, 2011 Author Share Posted March 1, 2011 Jakby jeden przyłączał się do drugiego, zamiast się środkować to byłoby 50% mniej roboty, bo trzeba przesuwać ponownie punkty spline'a w odpowiednie miejsce w szkicu. Widziałem jeszcze, że ludzie mają zaokrąglone np. nadkola a u mnie same kanty - jak temu poradzić? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MariushO Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Wystarczy ze nowy werteks ustawisz jak najblizej docelowego i zweldujesz. Zaradzisz tworzac linie smooth albo bezier a nie linear, poczytaj w helpie troszke ci sie rozjasni o co chodzi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hynol Posted March 1, 2011 Share Posted March 1, 2011 Surface nie musi mieć zweldowanych vertexów cross-section. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted March 2, 2011 Author Share Posted March 2, 2011 Więc może mi ktoś opisać jasno jak najłatwiej wykonywać taki model? Nie chcę zaczynać co chwilę od początku. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mirach Posted March 2, 2011 Share Posted March 2, 2011 Więc może mi ktoś opisać jasno jak najłatwiej wykonywać taki model? Nie chcę zaczynać co chwilę od początku. szczerze? ja bym rzucil spline modeling w pierony i zrobil to normalnie w poly. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MariushO Posted March 2, 2011 Share Posted March 2, 2011 (edited) mirach dobrze mowi, nie wiem czemu rzuciles sie od razu na spline edit:poly modeling o wiele przystepniejszy a z twojego blueprinta wydaje mi sie ze najlatwiejszy w twoim przypadku, pomysl nad tym, bo spline modelling nie jest latwy i sprawdza sie tylko w niektorych przypadkach. A przy modelu jaki chcesz modelowac i tej kanciastosci to polymodelling najlepszy Edited March 2, 2011 by MariushO Link to comment Share on other sites More sharing options...
mirach Posted March 2, 2011 Share Posted March 2, 2011 przedewszystkim to mi chodzi tez o to ze narzedzia do splinemodelingu w maxie nie byly rozwijane chyba od wersji 4. Za to wraz z dodaniem Polyboosta do maxa modelowanie w poly jest calkiem wydajne. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MariushO Posted March 2, 2011 Share Posted March 2, 2011 Ja pracowalem w 3 na poczatku jak zaczynalem z maxem i tam spline wydaja mi sie byl taki sam jak jest teraz, nawet modyfikator Surface nie zmienil sie bardzo co do dzialania Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kowal Posted March 2, 2011 Author Share Posted March 2, 2011 Dobra, zaczynam z poly. Dziękuję za rady. Dobrze, że w porę ostrzegliście. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts