Napisano 14 Kwiecień 201113 l czesc mam taki problem, mam samochod low poly i chcialem wypalic normal mape z niego aby wrzucic do gry, jednak gdy zrobilem to w ten sposob : http://www.youtube.com/watch?v=Y6FJfg__ytA&feature=related czyli unwrap, projection i render to texture na mojej normal mapie mam elementy low poly takze, czyli krzywizne takie rozne kanciaste. a ja chcialbym zeby bylo tylko gladkie po turbo smoothu, wyszlo mi tak jak w zalaczniku, pozdrawiam i prosze o pomoc dolaczam rowniez screen z silnika Edytowane 14 Kwiecień 201113 l przez loko
Napisano 22 Kwiecień 201113 l Zeby przepalać musisz mieć co. Czyli robisz projection modelu highpoly na low.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto