Napisano 21 Kwiecień 201113 l Wiatm, Mam taki problem.Posiadam model w niskiej ilości polygonow w Maya załóżmy 3000 ale chce użyć Zbrush do zrobienia displacement map dla tego modelu w low poly. Powstaje w tym momencie problem gdyż w Zbrush trzeba zwiększyc rozdzielczość tego modelu a wtedy i UV's się już zmienia,to jak to zrobić by te bogate detale nałożyć na nisko detalowy model w Maya???
Napisano 21 Kwiecień 201113 l Wypal displacement z highpoly na lowpoly w xnormal albo w maya. Czyli zostawiasz swoje nie zmienione low a przenosisz tylko detal disp z high zmienionego w zbrushu.Na high nie potrzebujesz uv,przynajmniej w xnormal,nie znam maya.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto