Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Wiatm,

Mam taki problem.Posiadam model w niskiej ilości polygonow w Maya załóżmy 3000 ale chce użyć Zbrush do zrobienia displacement map dla tego modelu w low poly. Powstaje w tym momencie problem gdyż w Zbrush trzeba zwiększyc rozdzielczość tego modelu a wtedy i UV's się już zmienia,to jak to zrobić by te bogate detale nałożyć na nisko detalowy model w Maya???

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wypal displacement z highpoly na lowpoly w xnormal albo w maya.

Czyli zostawiasz swoje nie zmienione low a przenosisz tylko detal disp z high zmienionego w zbrushu.Na high nie potrzebujesz uv,przynajmniej w xnormal,nie znam maya.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.