carrido Napisano 21 Kwiecień 2011 Napisano 21 Kwiecień 2011 Wiatm, Mam taki problem.Posiadam model w niskiej ilości polygonow w Maya załóżmy 3000 ale chce użyć Zbrush do zrobienia displacement map dla tego modelu w low poly. Powstaje w tym momencie problem gdyż w Zbrush trzeba zwiększyc rozdzielczość tego modelu a wtedy i UV's się już zmienia,to jak to zrobić by te bogate detale nałożyć na nisko detalowy model w Maya???
mafida Napisano 21 Kwiecień 2011 Napisano 21 Kwiecień 2011 Wypal displacement z highpoly na lowpoly w xnormal albo w maya. Czyli zostawiasz swoje nie zmienione low a przenosisz tylko detal disp z high zmienionego w zbrushu.Na high nie potrzebujesz uv,przynajmniej w xnormal,nie znam maya.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się