Napisano 24 Kwiecień 201113 l Witam. Walczę z pewnym modelem od jakiegoś czasu i próbowałem wymodelować takie coś: Zanim zdecydowałem się napisać tego posta, próbowałem ogarnąć sprawę narzędziem Cut, wycinając kształt w boxie, aby potem użyć na nim modyfikatora MeshSmooth. Jednak nie bardzo mi to wychodzi. Albo używam złego narzędzia (lub nie potrafię się nim obsłużyć) albo istnieją jakieś efektowniejsze metody na modelowanie takich wytłoczeń. Siatka wygląda tak: (szkaradnie, starałem się aby były trójkąty) A render tak: Próbowałem zwalczyć jakoś te krzaki które tam powstają, ale nie wiem właśnie dlaczego. Vertexy sprawdziłem, nie ma takich które na siebie nachodzą, a mimo to coś tam przeszkadza. Nakierujcie mnie na jakiś dobry sposób modelowania takich wytłoczeń, bo nie mam pomysłów. Dzięki z góry za jakąkolwiek pomoc.
Napisano 24 Kwiecień 201113 l Meshsmooth nie lubi trojkątów, więc raczej staraj się ich nie tworzyć;) Narzędzi używasz dobrych, kwestia odpowiedniego ułożenia siatki. Podejrzyj jak to robią spece od samochodów, tutaj masz wytłoczenie w prostej powierzchni, więc dużo ułatwione zadanie.
Napisano 25 Kwiecień 201113 l Autor Meshsmooth nie lubi trojkątów Hmm, widocznie u mnie polubił czworokąty :P Dzięki za odpowiedź.