kozioo
Members-
Liczba zawartości
3 591 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kozioo
-
wiz: torpedownia - babie doły
kozioo odpowiedział kozioo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Miło mi, że taki "prehistoryczny" projekt dalej cieszy oko :) Dziękuję! -
Przy odłączaniu przewodów warto też pamiętać o kablu ethernetowym - szczególnie jeśli ktoś korzysta z wifi z zewnętrzną anteną itp. Może być tak że pomiędzy anteną na dachu a płytą główną mamy jedynie "zabezpieczenie" w formie routera ;-)
-
Hej, w związku z modernizacją sprzętu mam do sprzedania trochę podzespołów. Wszystko oczywiście 100% sprawne, dopiero co wyjęte ze stacji roboczych. Na chwilę obecną: 2x INTEL XEON 2650 ES QBER - 200zł/sztuka 4x Pamięć Kingston DDR3 4GB 1333MHz CL9 (KVR13N9S8/4) - 80zł/sztuka 4x Pamięć Kingston 4GB 1333MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM (KVR1333D3N9K2/8G) - 80zł/sztuka
-
Proxy dokładnie tak działa. W scenie masz tylko informacje o lokalizacji/skali obiektu, natomiast cała siatka jest wczytywana z zewnętrznego pliku - w formacie zależnym od używanego renderera. Oprócz tego Xref scene też działa na tej samej zasadzie (wczytuje całą zawartość sceny) - ale podepniesz tylko pliki .max. Z tego co wiem plików .obj w ten sposób w 3dsmaxie nie da się wczytywać.
- 9 odpowiedzi
-
- adres
- lokalizacja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Płaska wizualizacja- brak cieni- mental ray
kozioo odpowiedział Aleksandra Falba → na temat → 3ds max
Nie korzystam z mental ray'a, ale z tego co widzę warto się zainteresować suwakiem "FG precision presets" w zakładce Global Illumination. Więcej nie potrafię pomóc :)- 6 odpowiedzi
-
Płaska wizualizacja- brak cieni- mental ray
kozioo odpowiedział Aleksandra Falba → na temat → 3ds max
Moim zdaniem to kwestia (bardzo) niskich ustawień GI. Oświetlenie jest bardzo rozmyte i brakuje detali w shadingu, przez co całość jest właśnie taka płaska w odbiorze.- 6 odpowiedzi
-
opcja "by angle"
-
Denoise wymiata - zarówno przy renderach testowych jak i przy "produkcyjnych". Ciekawe kiedy konkurencja wprowadzi analogiczne algorytmy :-)
-
vray dziwne zachowanie odbić i przezroczystości w materiale szkła
kozioo odpowiedział Przeuroczo → na temat → 3ds max
A może zła skala sceny? Sprawdź ustawione jednostki. -
Czas renderu do końca świata
kozioo odpowiedział boneyards → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Zmień secondary bounces na QMC/brute force. Lightcache nie ma większego sensu przy takim scenariuszu. -
Porównywanie scen z Vraya 2.x i 3.x nie ma najmniejszego sensu ze względu na inne algorytmy samplujące - tzn wyrenderowane obrazki nie są identyczne na tych samych ustawieniach. Co nie zmienia faktu że w ogólnym rozrachunku wersja 3.x jest szybsza i tyle ;)
-
Odpowiedzią na wszystkie pytania jest particle flow ;)
-
Czy przypadkiem prawa autorskie nie są niezbywalne? Wydaje mi się że można co najwyżej podpisać klauzulę o poufności, zakazie publikacji dzieła. Ale zrzec autorstwa się nie można. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
-
jak uzyskać odbicie na krawędzi deski?
kozioo odpowiedział vindykator → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Pewnie po prostu nie ma w scenie niczego, co mogłoby się odbijać pod takim kątem. Bez źródła światła/hdri lub jakiegoś fakeowanego materiału w dobrej lokalizacji i z dużą jasnością nie uzyskasz takiego efektu. -
Nie wiem czy to już soft, ale kiedyś korzystałem i było całkiem ok :-) http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
-
matszklar, czy nie masz problemu z throttlingiem przy tym OC? U mnie czas na 3930k@3,5GHz to 6:48 bez Embree. Wydaje się że różnica powinna być większa.
-
skalpel3d - nie mogę się zdecydować - nie rozumiesz prostych argumentów, czy nie próbujesz ich przyjąć do wiadomości żeby podtrzymać swój tok rozumowania? ;-)
-
Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
kozioo odpowiedział Bonifatz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wygląda super:) Przyłączam się do prośby o szerszy opis całego procesu i pracy z UE4!- 11 odpowiedzi
-
Gdzieś spotkałem się z opinią, że 4k w 27-28" interfejs niektórych programów może się robić nieczytelny. Kwestia zbyt małych ikon. Nie wiem czy na przykład 3dsmax ma opcję skalowania interfejsu?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Wydaje mi się że musisz mocniej przybrudzić wszystkie materiały - szczególnie duże płaszczyzny. Przesuń też cały model auta w dół- tak żeby opony wtopiły się w posadzkę, teraz trochę sprawia wrażenie jakby delikatnie lewitowało nad ziemią. --- test modeli i materiału - mosiężny odlew w kolorze złota;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Skalpel, odwracasz problem ;) Ja nie chcę spowolnić Corony. Pytam jak przyspieszyć V-raya :) Obydwa silniki działają na algorytmie QMC, wydaje się że powinny mieć podobną wydajność. Załóżmy że różnica rzędu 50% wydajności by mnie nie zdziwiła, ale tutaj mówimy o wielokrotności! I nie chodzi o jakąś syntetyczną scenę typu cornel boxem z teapotem, ale o rzeczywiste zastosowanie w realnych warunkach. HDRI, ies, przezroczystości, odbicia, połysk i mat, drobny detal, duże płaszczyzny. Plus minus wszystko o czym możesz pomyśleć w interiorach. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Nie dziwię się że szumi na tych ustawieniach - dziwię się że nawet tak niska jakość zajęła ponad 30 minut. Przy threshold ~0.01 i global multiplier=1 czas renderu wyniósłby kilkanaście godzin na 3930k @ 4GHz. Min shading rate podbiłem do 16, żeby sampler więcej "uwagi" poświęcił właśnie wygładzaniu GI, a nie zajmował się krawędziami geometrii. Zarządzanie pamięcią sprawdzę, ale obawiam się że nie da to aż takiego kopa, żeby wyniki były w miarę rozsądne. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Wszystkie materiały mają globalnie podbite subdivy do 60, podobnie jak VrayIES i inne Vraylighty - oprócz Dome z hdri, które jest podbite do 100. ustawienia renderingu na screenie - wartości które są podane dawały ładny i gładki render przy testowaniu regionów, ale w kosmicznym czasie, dlatego zjechałem z global multiplier i threshold do wartości poglądowych, żeby się nie zestarzeć podczas testów ;). -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Miałem dzisiaj chwilę żeby zrobić małe porównanie BF+LC V-raya vs PT+HDC Corony. W załączniku paski z renderów 960x600 px. Wizualnie nie pokrywa się w 100%, bo użyłem Corona Scene Converter, więc większość wartości reflect/glossiness powinna iść do korekty. Obrazek pierwszy z V-raya po 37, drugi z Corony po 17 minutach. Dobrzy ludzie, czy możliwe że ustawiłem coś źle, że różnica jest aż tak dramatyczna? Od święta korzystam BF jako primary bounces, więc może o czymś zapomniałem? Sprawdzałem różne warianty - podbicie sampli świateł/materiałów, "universal settings", obczajałem wszystkie render passy żeby sprawdzić co zostawia najwięcej szumu, a i tak najlepszy rezultat do którego doszedłem to właśnie taki wynik. Dla kontrastu - wynik Corony jest prosto po konwertowaniu sceny z automatu. -
konsola Vraya nie wyrzuca żadnych błędów? Pokaż zrzut ekranu z ustawieniami materiału.