Zawartość dodana przez kozioo
- 
	
		
		wiz: torpedownia - babie doły
		
		Miło mi, że taki "prehistoryczny" projekt dalej cieszy oko :) Dziękuję!
- 
	
		
		Wasze sposoby na burze.
		
		Przy odłączaniu przewodów warto też pamiętać o kablu ethernetowym - szczególnie jeśli ktoś korzysta z wifi z zewnętrzną anteną itp. Może być tak że pomiędzy anteną na dachu a płytą główną mamy jedynie "zabezpieczenie" w formie routera ;-)
- 
	
		
		Sprzedam części do PC
		
		Hej, w związku z modernizacją sprzętu mam do sprzedania trochę podzespołów. Wszystko oczywiście 100% sprawne, dopiero co wyjęte ze stacji roboczych. Na chwilę obecną: 2x INTEL XEON 2650 ES QBER - 200zł/sztuka 4x Pamięć Kingston DDR3 4GB 1333MHz CL9 (KVR13N9S8/4) - 80zł/sztuka 4x Pamięć Kingston 4GB 1333MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM (KVR1333D3N9K2/8G) - 80zł/sztuka
- 
	
		
		Ładowanie modeli z zewnątrz
		
		Proxy dokładnie tak działa. W scenie masz tylko informacje o lokalizacji/skali obiektu, natomiast cała siatka jest wczytywana z zewnętrznego pliku - w formacie zależnym od używanego renderera. Oprócz tego Xref scene też działa na tej samej zasadzie (wczytuje całą zawartość sceny) - ale podepniesz tylko pliki .max. Z tego co wiem plików .obj w ten sposób w 3dsmaxie nie da się wczytywać.
- Płaska wizualizacja- brak cieni- mental ray
- Płaska wizualizacja- brak cieni- mental ray
- 
	
		
		Selekcja poligonów w maxie
		
		opcja "by angle"
- 
	
		
		Corona Renderer 1.4 for 3ds Max
		
		Denoise wymiata - zarówno przy renderach testowych jak i przy "produkcyjnych". Ciekawe kiedy konkurencja wprowadzi analogiczne algorytmy :-)
- 
	
		
		vray dziwne zachowanie odbić i przezroczystości w materiale szkła
		
		A może zła skala sceny? Sprawdź ustawione jednostki.
- 
	
		
		Czas renderu do końca świata
		
		Zmień secondary bounces na QMC/brute force. Lightcache nie ma większego sensu przy takim scenariuszu.
- 
	
		
		TEST benchmark VRAY
		
		Porównywanie scen z Vraya 2.x i 3.x nie ma najmniejszego sensu ze względu na inne algorytmy samplujące - tzn wyrenderowane obrazki nie są identyczne na tych samych ustawieniach. Co nie zmienia faktu że w ogólnym rozrachunku wersja 3.x jest szybsza i tyle ;)
- 
	
		
		Ruchome sześciany
		
		Odpowiedzią na wszystkie pytania jest particle flow ;)
- 
	
		
		Poradnik Freelancera - co i jak
		
		Czy przypadkiem prawa autorskie nie są niezbywalne? Wydaje mi się że można co najwyżej podpisać klauzulę o poufności, zakazie publikacji dzieła. Ale zrzec autorstwa się nie można. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
- 
	
		
		jak uzyskać odbicie na krawędzi deski?
		
		Pewnie po prostu nie ma w scenie niczego, co mogłoby się odbijać pod takim kątem. Bez źródła światła/hdri lub jakiegoś fakeowanego materiału w dobrej lokalizacji i z dużą jasnością nie uzyskasz takiego efektu.
- 
	
		
		Bump -> Normal - jaki soft?
		
		Nie wiem czy to już soft, ale kiedyś korzystałem i było całkiem ok :-) http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
- 
	
		
		Czy znajde kogos z i7 5960x/max/vray 3.x?
		
		matszklar, czy nie masz problemu z throttlingiem przy tym OC? U mnie czas na 3930k@3,5GHz to 6:48 bez Embree. Wydaje się że różnica powinna być większa.
- 
	
		
		Exterior: domek 2
		
		skalpel3d - nie mogę się zdecydować - nie rozumiesz prostych argumentów, czy nie próbujesz ich przyjąć do wiadomości żeby podtrzymać swój tok rozumowania? ;-)
- Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
- 
	
		
		Monitory 4K
		
		Gdzieś spotkałem się z opinią, że 4k w 27-28" interfejs niektórych programów może się robić nieczytelny. Kwestia zbyt małych ikon. Nie wiem czy na przykład 3dsmax ma opcję skalowania interfejsu?
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Wydaje mi się że musisz mocniej przybrudzić wszystkie materiały - szczególnie duże płaszczyzny. Przesuń też cały model auta w dół- tak żeby opony wtopiły się w posadzkę, teraz trochę sprawia wrażenie jakby delikatnie lewitowało nad ziemią. --- test modeli i materiału - mosiężny odlew w kolorze złota;)
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Skalpel, odwracasz problem ;) Ja nie chcę spowolnić Corony. Pytam jak przyspieszyć V-raya :) Obydwa silniki działają na algorytmie QMC, wydaje się że powinny mieć podobną wydajność. Załóżmy że różnica rzędu 50% wydajności by mnie nie zdziwiła, ale tutaj mówimy o wielokrotności! I nie chodzi o jakąś syntetyczną scenę typu cornel boxem z teapotem, ale o rzeczywiste zastosowanie w realnych warunkach. HDRI, ies, przezroczystości, odbicia, połysk i mat, drobny detal, duże płaszczyzny. Plus minus wszystko o czym możesz pomyśleć w interiorach.
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Nie dziwię się że szumi na tych ustawieniach - dziwię się że nawet tak niska jakość zajęła ponad 30 minut. Przy threshold ~0.01 i global multiplier=1 czas renderu wyniósłby kilkanaście godzin na 3930k @ 4GHz. Min shading rate podbiłem do 16, żeby sampler więcej "uwagi" poświęcił właśnie wygładzaniu GI, a nie zajmował się krawędziami geometrii. Zarządzanie pamięcią sprawdzę, ale obawiam się że nie da to aż takiego kopa, żeby wyniki były w miarę rozsądne.
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Wszystkie materiały mają globalnie podbite subdivy do 60, podobnie jak VrayIES i inne Vraylighty - oprócz Dome z hdri, które jest podbite do 100. ustawienia renderingu na screenie - wartości które są podane dawały ładny i gładki render przy testowaniu regionów, ale w kosmicznym czasie, dlatego zjechałem z global multiplier i threshold do wartości poglądowych, żeby się nie zestarzeć podczas testów ;).
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Miałem dzisiaj chwilę żeby zrobić małe porównanie BF+LC V-raya vs PT+HDC Corony. W załączniku paski z renderów 960x600 px. Wizualnie nie pokrywa się w 100%, bo użyłem Corona Scene Converter, więc większość wartości reflect/glossiness powinna iść do korekty. Obrazek pierwszy z V-raya po 37, drugi z Corony po 17 minutach. Dobrzy ludzie, czy możliwe że ustawiłem coś źle, że różnica jest aż tak dramatyczna? Od święta korzystam BF jako primary bounces, więc może o czymś zapomniałem? Sprawdzałem różne warianty - podbicie sampli świateł/materiałów, "universal settings", obczajałem wszystkie render passy żeby sprawdzić co zostawia najwięcej szumu, a i tak najlepszy rezultat do którego doszedłem to właśnie taki wynik. Dla kontrastu - wynik Corony jest prosto po konwertowaniu sceny z automatu.
- 
	
		
		vray+ matowy materiał
		
		konsola Vraya nie wyrzuca żadnych błędów? Pokaż zrzut ekranu z ustawieniami materiału.
