kozioo
Members-
Liczba zawartości
3 591 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kozioo
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 138
-
Zapisz odpowiednie "state sets" i wczytaj je w "batch render".
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Na potrzeby testu wystarczy przekonwertować;) Też jestem bardzo ciekaw rezultatu Corony w takiej scenie. Biorąc pod uwagę jak szybko odszumia interiory, nie zdziwiłbym się jeśli render po kilku godzinach będzie wystarczająco "gładki" -
Możesz spróbować zmienić secondary bounces na brute force, albo w ogóle je wyłączyć (jeśli to exterior) - często w exteriorach różnica jest niezauważalna.
-
wow, świetne:) jak rozrzucałeś te drobne okruchy?
-
Ładnie! Faktycznie obrazek nr 1 najlepszy;) Kuchnia #2 najsłabiej, ale wszystko trzyma poziom moim zdaniem. Jakie czasy renderów? Jedna uwaga dotycząca oświetlenia - o ile w 1. pracy takie "dramatyczne" oświetlenie wygląda fajnie, to przy ostatnich 3 obrazkach wydaje mi się że dobrze byłoby dorzucić jakąś kontrę z przeciwnej strony kadru. Wydaje mi się że fotograf ustawiałby tam co najmniej blendę albo inne sreberko.
-
Wydaje mi się że to może być kwestia zbyt dużego przybliżenia widoku. Widać że masz ustawione metry jako jednostki, przy modelowaniu auta i dużych zbliżeniach pewnie wysypuje się układ współrzędnych i stąd te problemy. Spróbuj przejść na centymetry, może będzie lepiej. PS: Skalpel3d, dobrze że przynajmniej Twój post jest wartościowy i cokolwiek wnosi do tematu. "BRAWO!!!!!!!"
-
Może złe mapowanie/zbyt silny bump/normal? Nie miałem podobnej sytuacji, ale szukałbym w tych okolicach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Za dużo zdecydowanie :) -
Ogrom roboty :) Wszystko ogarniałeś sam, czy zleciłeś na zewnątrz malowanie tekstur, lub cokolwiek innego?
-
wiz: projekt kuchni - konkurs teka 2014
kozioo odpowiedział kozioo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki! :) Żałuję że nie zdążyłem zrobić renderów z wyższym samplingiem, bo trochę szumu wyszło w cieniach. Może kiedyś przeliczę to jeszcze raz i będzie "gładko". -
Pochwalę się projektem kuchni, który powstał na konkurs TEKA. Obrazki renderowane BF/LC, w rozdzielczości 2400px jedna sztuka liczy się ok 24h na pojedynczym komputerze i7.
-
Wiz: Mieszkanie na poddaszu
kozioo odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Faktycznie płytki ryją beret :) Ogólnie łazienka wyszła najlepiej moim zdaniem, bardzo ładnie układają się refleksy i światło. Ale oczywiście cała reszta też trzyma poziom. -
Zobacz też ten wątek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93242 W normalnych warunkach pliki nie powinny rosnąć do takich rozmiarów. Możliwe że masz note tracks do usunięcia.
-
Wydaje mi się że masz nieco zbyt mocny i jednolity spec/refl - przez to efekt jest dość woskowy. W miejscach gdzie jest zarost na pewno skóra nie będzie się świecić tak samo jak na czubku nosa.
-
No właśnie, rzuć trochę światła na ustawienia :) Ja najlepsze rezultaty z podobnymi wnętrzami (duże płaszczyzny + bardzo drobny detal, co gorsza "liniowy") osiągałem przy użyciu IRR (+ DE) + LC. Ale nigdy nie mieliłem tak dużych rozdzielczości, więc nie wiem jak to by się skalowało.
-
W zasadzie tak jak koledzy wyżej :) Mniej żółto na podłodze, -1/2 EV i będzie super. Bardzo ładne światło, świetnie wyszedł detal pod sufitem i sztukaterie na ścianach.
-
Czy świecąca tekstura okien ma odpowiednią jasność? Jeśli wewnątrz budynku będzie ciemno, to będziesz miał właśnie taki lustrzany efekt, bo szyby będą odbijały dużo jaśniejsze otoczenie.
- 6 odpowiedzi
-
- falloff
- podwojewski
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiz: Statoil Headquarter
kozioo odpowiedział visualform pl → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jak wyżej :) Pierwszy plan bardzo udany!- 2 odpowiedzi
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Mamy już wiosnę, ale jeszcze wrzucę taki obrazek w klimacie zimowym - powstał na konkurs Vasco. Przy okazji testowałem skany ludzi od AXYZ - jeszcze daleka droga do pełnego realizmu (szczególnie tekstury), ale zdecydowanie duży krok na przód w temacie. -
Dzięki! Wnętrze potraktowałem bardzo schematycznie - jedynie jako wypełnienie przestrzeni za oknami, więc nie ma się czym chwalić. Może następny projekt przedstawię bardziej kompleksowo :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Super krzaczory:) A ode mnie lampa -
Pewnie że się nie obrażam - dzięki za rzeczowy komentarz:) Zobaczę co i kiedy uda mi się przetestować/poprawić i w miarę możliwości postaram się pochwalić tutaj.
-
Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
kozioo odpowiedział vizpeople → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetne modele i prezentacja:) -
Cześć, dzięki wszystkim za komentarze! Z drzewami długo się zastanawiałem nad ich różnorodnością. Ostatecznie o ile dobrze pamiętam mamy tam 5-6 różnych modeli - ale tylko 2 gatunki. Przy studiowaniu refek wydawało mi się że zalesienia powinny być dość jednolite: http://www.dezeen.com/2014/01/16/haus-fontanella-chalet-pine-spruce-bernardo-bader/ Może to bardziej kwestia tekstury i zróżnicowania terenu? Jeśli chodzi o śnieg to naoglądałem się tylu różnych zdjęć, że dochodzę do wniosku że każda użyta mapa disp może być dobra ;-) DOF - zgadza się - zdepth. Przyjmuję na klatę - chciałem wydobyć lepiej pierwszy plan, ale też nie jestem do końca przekonany że to wyszło tak jak powinno. Z ciekawości spróbuję zrobić jakiegoś cropa z dofem z kamery, zobaczę jak wtedy się to zaprezentuje. Skalpel - wolałbyś dworek z kolumnmi? ;)
-
Dzięki za komentarze. A wejście jest od strony jedynej niewidocznej elewacji ;-)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 138