Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Liczba zawartości

    3 591
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Zapisz odpowiednie "state sets" i wczytaj je w "batch render".
  2. Na potrzeby testu wystarczy przekonwertować;) Też jestem bardzo ciekaw rezultatu Corony w takiej scenie. Biorąc pod uwagę jak szybko odszumia interiory, nie zdziwiłbym się jeśli render po kilku godzinach będzie wystarczająco "gładki"
  3. Możesz spróbować zmienić secondary bounces na brute force, albo w ogóle je wyłączyć (jeśli to exterior) - często w exteriorach różnica jest niezauważalna.
  4. wow, świetne:) jak rozrzucałeś te drobne okruchy?
  5. Ładnie! Faktycznie obrazek nr 1 najlepszy;) Kuchnia #2 najsłabiej, ale wszystko trzyma poziom moim zdaniem. Jakie czasy renderów? Jedna uwaga dotycząca oświetlenia - o ile w 1. pracy takie "dramatyczne" oświetlenie wygląda fajnie, to przy ostatnich 3 obrazkach wydaje mi się że dobrze byłoby dorzucić jakąś kontrę z przeciwnej strony kadru. Wydaje mi się że fotograf ustawiałby tam co najmniej blendę albo inne sreberko.
  6. Wydaje mi się że to może być kwestia zbyt dużego przybliżenia widoku. Widać że masz ustawione metry jako jednostki, przy modelowaniu auta i dużych zbliżeniach pewnie wysypuje się układ współrzędnych i stąd te problemy. Spróbuj przejść na centymetry, może będzie lepiej. PS: Skalpel3d, dobrze że przynajmniej Twój post jest wartościowy i cokolwiek wnosi do tematu. "BRAWO!!!!!!!"
  7. Może złe mapowanie/zbyt silny bump/normal? Nie miałem podobnej sytuacji, ale szukałbym w tych okolicach.
  8. Ogrom roboty :) Wszystko ogarniałeś sam, czy zleciłeś na zewnątrz malowanie tekstur, lub cokolwiek innego?
  9. Dzięki! :) Żałuję że nie zdążyłem zrobić renderów z wyższym samplingiem, bo trochę szumu wyszło w cieniach. Może kiedyś przeliczę to jeszcze raz i będzie "gładko".
  10. Pochwalę się projektem kuchni, który powstał na konkurs TEKA. Obrazki renderowane BF/LC, w rozdzielczości 2400px jedna sztuka liczy się ok 24h na pojedynczym komputerze i7.
  11. Faktycznie płytki ryją beret :) Ogólnie łazienka wyszła najlepiej moim zdaniem, bardzo ładnie układają się refleksy i światło. Ale oczywiście cała reszta też trzyma poziom.
  12. Zobacz też ten wątek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93242 W normalnych warunkach pliki nie powinny rosnąć do takich rozmiarów. Możliwe że masz note tracks do usunięcia.
  13. Wydaje mi się że masz nieco zbyt mocny i jednolity spec/refl - przez to efekt jest dość woskowy. W miejscach gdzie jest zarost na pewno skóra nie będzie się świecić tak samo jak na czubku nosa.
  14. No właśnie, rzuć trochę światła na ustawienia :) Ja najlepsze rezultaty z podobnymi wnętrzami (duże płaszczyzny + bardzo drobny detal, co gorsza "liniowy") osiągałem przy użyciu IRR (+ DE) + LC. Ale nigdy nie mieliłem tak dużych rozdzielczości, więc nie wiem jak to by się skalowało.
  15. W zasadzie tak jak koledzy wyżej :) Mniej żółto na podłodze, -1/2 EV i będzie super. Bardzo ładne światło, świetnie wyszedł detal pod sufitem i sztukaterie na ścianach.
  16. Czy świecąca tekstura okien ma odpowiednią jasność? Jeśli wewnątrz budynku będzie ciemno, to będziesz miał właśnie taki lustrzany efekt, bo szyby będą odbijały dużo jaśniejsze otoczenie.
  17. Jak wyżej :) Pierwszy plan bardzo udany!
  18. Mamy już wiosnę, ale jeszcze wrzucę taki obrazek w klimacie zimowym - powstał na konkurs Vasco. Przy okazji testowałem skany ludzi od AXYZ - jeszcze daleka droga do pełnego realizmu (szczególnie tekstury), ale zdecydowanie duży krok na przód w temacie.
  19. Dzięki! Wnętrze potraktowałem bardzo schematycznie - jedynie jako wypełnienie przestrzeni za oknami, więc nie ma się czym chwalić. Może następny projekt przedstawię bardziej kompleksowo :)
  20. Pewnie że się nie obrażam - dzięki za rzeczowy komentarz:) Zobaczę co i kiedy uda mi się przetestować/poprawić i w miarę możliwości postaram się pochwalić tutaj.
  21. Cześć, dzięki wszystkim za komentarze! Z drzewami długo się zastanawiałem nad ich różnorodnością. Ostatecznie o ile dobrze pamiętam mamy tam 5-6 różnych modeli - ale tylko 2 gatunki. Przy studiowaniu refek wydawało mi się że zalesienia powinny być dość jednolite: http://www.dezeen.com/2014/01/16/haus-fontanella-chalet-pine-spruce-bernardo-bader/ Może to bardziej kwestia tekstury i zróżnicowania terenu? Jeśli chodzi o śnieg to naoglądałem się tylu różnych zdjęć, że dochodzę do wniosku że każda użyta mapa disp może być dobra ;-) DOF - zgadza się - zdepth. Przyjmuję na klatę - chciałem wydobyć lepiej pierwszy plan, ale też nie jestem do końca przekonany że to wyszło tak jak powinno. Z ciekawości spróbuję zrobić jakiegoś cropa z dofem z kamery, zobaczę jak wtedy się to zaprezentuje. Skalpel - wolałbyś dworek z kolumnmi? ;)
  22. Dzięki za komentarze. A wejście jest od strony jedynej niewidocznej elewacji ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności