Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Liczba zawartości

    3 591
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo

    Ramdysk - warto?

    Prędzej wykorzystasz 32GB RAM przy renderingu niż skorzystasz z faktycznej różnicy wydajności ramdisk vs. ssd. Gra nie warta świeczki ;)
  2. O, super znalezisko, w końcu jakieś konkrety w tym dziale :)
  3. kozioo

    Którą kartę wybrać?

    Ja użytkuje od niedawna 7850 i dla odmiany polecam - nitrous działa, vray rt również. Adobe CS6 też bez problemów.
  4. A gdzie schowałeś oświetlenie w kuchni? :) Czysty projekt, bardzo przyjemne światło. Bardzo na plus :)
  5. Hmm może to jakaś przypadłość serii X7XX Ati. Ja na 4850 nie mam żadnych problemów, max pracuje dużo stabilniej niż na GF 9600 (bodajże, już nie pamiętam dokładnie) którego miałem wcześniej. Kitamo - jest coś oprócz physx?
  6. A mi bardzo odpowiada ta animacja tłumów, przypomina przyspieszone mrówki albo nieniutonowską ciecz ;-)
  7. designconnected ma to zgrabnie ujęte w regulaminie:
  8. Niedawno wymieniłem chiefteca na fractal design define r3 i również polecam tą ostatnią ;)
  9. Ten Xeon to konstrukcja z początku 2009 roku, architektura Nehalem. Przegrywa zarówno taktowaniem jak i samą wydajnością układu, w sumie daje to właśnie 2krotną różnicę pomiędzy tymi procesorami.
  10. Mac26 - okej, masz możliwość dokupienia 2. procesora za kolejne ~1500zł. I nawet wtedy taki zestaw ma wydajność na poziomie "składaka" z i7. http://www.cbscores.com/ Moim zdaniem gra nie warta świeczki. Jedyna płaszczyzna na której socket 1155 przegrywa to ilość ramu - AFAIR max 32 GB. Jeśli wykorzystasz więcej, to jest to argument. A co do SSD - moim zdaniem się przydaje. Szybkość wczytywania projektów, ładowania Xrefów itd, jest nieporównywalnie lepsza.
  11. Jak liczyłeś ceny że wyszła Ci kwota 5000zł za sprzęt oparty na i7? Tak na szybko: http://www.purepc.pl/zestawy_komputerowe/zestawy_komputerowe_na_pazdziernik_2012_poradnik_zakupowy?page=0,9 zmieniamy CPU na 2700k (+250zł) dokupujemy 8GB ramu (+139zł) obudowa - cokolwiek w zakresie 200-400zł Jakby nie patrzeć zamykasz się w kwocie poniżej 4tys brutto, w tej cenie masz dysk SSD, który da Ci o niebo wyższy komfort pracy niż RAID 0 oraz 1TB na magazyn. Quadro z tej stacji HP to jakiś absolutnie lowendowy model, jestem przekonany że Radeon z tego zestawu będzie szybszy (sam pracuje na karcie ponad 2 razy wolniejszej i jest to wystarczająca wydajność). A problemów ze stabilnością 3dsmaxa na zwykłej karcie od dawna nie uświadczyłem. Jedyny plus stacji HP to serwis i dłuższa gwarancja.
  12. Żółty, ale takie rzeczy jak poprawki (które zawsze się zdarzają, chyba raz w życiu miałem okazję zrobić coś co od razu było finalizowane) trzeba założyć przed wyceną i rozpoczęciem pracy. W tym konkretnym przypadku Gnacik dostał ode mnie wcześniej X renderów testowych, na podstawie których uzgadnialiśmy ostateczny efekt widoczny na obrazku. Wyliczasz 10h na robotę, z czego 5h to render (gratuluję udanego szacunku, trafiony). Jeśli w pozostałe 5h zmieściłbyś się ze stworzeniem wszystkiego, wysłaniem proofa na akceptację (choćby 1) i wprowadził poprawki to pełen szacun :) Olaf, ja wiem że mówimy o gotowym efekcie, ale każdy kto w życiu zrobił coś za pieniądze chyba ma świadomość że pomiędzy dogadaniem zlecenia a przesłaniem efektów końcowych jest długa i często wyboista droga. I trzeba to ująć w wycenie, bo później może być płacz i zgrzytanie zębów. edit do nowych postów: Tu chodziło o pojedynczą zbiorową scenę - tylko dla tych 4 obiektów. Oczywiście że kolejne "podmiany" byłyby wycenione taniej, ale nic takiego nie miało powstać.
  13. Chcąc nie chcąc czuję się wywołany do tablicy, bo mnie spotkała przyjemność wykonania tego zlecenia ;) Całe zlecenie było nieco większe, co Gnacik i ja wiemy, ale faktycznie po rozbiciu na poszczególne części, pozycja za sama "scenę zbiorową" i render do formatu a3 300dpi została przeze mnie wyceniona wyżej niż 500zł. A i tak przyjąłem stawkę z dolnej granicy, z kilku względów. Wyceny zwykle staram się opierać na stawce godzinowej i przewidywanym czasie pracy nad danym projektem, tutaj pojawił się "dodatek" z tytułu dużej rozdzielczości tak jak pisze SWRSC. W cenie było też kilka rund drobnych poprawek typu zmiany roślin, zmiany kompozycyjne, itd. O jaką kwotę konkretnie chodzi nie napiszę, ale jeśli Janusz chce ujawnić to nie widzę problemu - może będzie temat do dalszej dyskusji :) Ja i tak chwilowo pracuję bardziej na etacie, także nie będę pokrzywdzony. Do kolegów wyżej rzucających kwotę 400-500zł - ile czasu zajęłoby Wam przygotowanie takiej sceny (+pseudostudio do doświetlenia i odbić nagrobków, itd) i jej rendering? Chyba muszę zmienić branżę, bo wychodzi na to że pracuję zbyt wolno, żeby miało się to opłacać ;)
  14. możesz również użyć bitmapy do kontrolowania reflection glossiness - chyba o to chodzi?
  15. cześć, problem rozwiązałem jeszcze tego samego wieczora i zapomniałem o wątku - najbliżej rozwiązania był maru ;) Problemem były "lamówki" abażura, które były zamknięte i dodatkowo przecinały się z samym kloszem. To musiało sprawiać zapętlenie GI. Dzięki i pozdrawiam!
  16. rzeźbiarko-kopiarka :) http://ita.wroclaw.pl/produkty/maszyny/rzezbiarko-kopiarki/
  17. Czy ktoś spotkał się z problemem tak jak w temacie? Temat dość standardowy, IRR+LC. LC jest liczone normalnie - preview ma dobrą ekspozycje. Natomiast przy passach IRR całość jest przepalona, tak jakby vray2sided kilku(nasto)krotnie podbijał światło z photometriców. Problem znika przy wywaleniu z kadru modeli z vray2sided (chodzi o abażury lamp).
  18. Rzecz w tym, że 3dsmax nie jest programem CAD. To jest soft grupy "media & entertainment" i w związku z tym nie potrzebuje (w teorii ;) ) narzędzi o których piszesz. Z konkretnych pytań - pojedynczy segment można podzielić przy pomocy polecenia divide w editable spline, nawet jeśli jest krzywą.
  19. subdivs multiplier powinien mnożyć wszystkie subdivy. Może brak efektu wynikał z wysoko ustawionego AA (ustawienia typu 1/16 DMC i dość wysoki threshold mogą skutecznie zacierać różnice)? Wtedy możliwe że czas renderu i końcowy obraz były mniej więcej takie same.
  20. Jestem dość mocno przekonany, że floorgenerator korzysta z jednostek, które masz ustawione w maxie. Proste testy potwierdzają ;)
  21. ot ciekawostka z szerokiego świata: http://www.swiatobrazu.pl/index.php?p=article&a=new_article&id=27405
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności