Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo odpowiedział ari007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obrazki są na imgur, więc jakiś czas powinny powisieć :)
  2. kozioo odpowiedział ari007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepis: 1. Wymodeluj "kład" tego co ma być wycięte (pasek z dużą ilością segmentów poprzecznych, różnice wysokości zrobione FFD lub soft selection) 2. Patch deform na cylinder 3. Collapse to 4. Odpowiednio duży shell 5. Masz gotowy obiekt wycinający, którego możesz użyć aby wyciąć kształt ze sfery/geosfery. 6. Gotowe
  3. kozioo odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli to pomieszczenie jest oświetlone tylko przez okno dachowe, to IMO nie ma szans, żeby widok za oknem nie był przepalony. Kwestia ekspozycji, chwyć jakikolwiek aparat i zrób zdjęcie.
  4. kozioo odpowiedział cheewb → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przyczyny na moje oko: area filter w ustawieniach samplingu słabe oświetlenie, ciemna tekstura, więc ucięło zakres tonalny.
  5. kozioo odpowiedział lukas22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź skalę tego spline'a, możliwe że jest za duży/mały żeby zmiany były widoczne/możliwe
  6. kozioo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, faktycznie Statham wyznacza granice swojego własnego gatunku. Ciekawe, czy kiedyś wyjdzie poza kanon ;) Faktycznie, zapowiada się interesująco. Jedyne co mi "nie gra", to ... Sarah Connor (i to w dodatku w wersji blond). Cały czas oczekuję, że w następnej scenie pojawi się jakiś terminator.
  7. SWRSC - pionowy zbieg perspektywy się nie zgadza ze zdjęciem. Poza tym jak zwykle ładnie:) tak na szybko: http://i.imgur.com/W8iwC.jpg
  8. kozioo odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kluczowe słowo w tym wypadku to "były" ;) nie pakuj się w taką egzotykę, kup i7, lub poczekaj na amd bulldozer.
  9. kozioo odpowiedział Orcher → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow, czapki z głów :)
  10. kozioo odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Meshsmooth nie lubi trojkątów, więc raczej staraj się ich nie tworzyć;) Narzędzi używasz dobrych, kwestia odpowiedniego ułożenia siatki. Podejrzyj jak to robią spece od samochodów, tutaj masz wytłoczenie w prostej powierzchni, więc dużo ułatwione zadanie.
  11. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Taka grafika przejdzie nawet w 100 dpi. Nie ma żadnego detalu, ostrych krawędzi. Przeskalować, nałożyć gaussian blur i będzie równie dobrze (jeśli w ogóle można powiedzieć o tym "plakacie" dobrze. no offence) jak w 300dpi.
  12. kozioo odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest taki jeden u mnie w domu, więc miałem okazję pomacać i pogrzebać w ustawieniach przez chwilę. Nie jest tragiczny, ale w porównaniu do iphona mało intuicyjny i przekombinowany. Ekran dotykowy również przynajmniej o klasę niżej. IMO nie warto.
  13. kozioo odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne :)
  14. kozioo odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    LOL. Nie zauważyłeś jaka jest tematyka wiodąca tego forum? ;) (Tak jakbyś na forum o rajdach samochodowych, chciał zabłysnąć wiedzą o traktorach.) Jeśli chcesz być nadwornym ekspertem od hardware'u to kiepski start. Jeśli chcesz prowadzić polemikę, skup się na argumentach (o ile takowe posiadasz), a nie na wycieczkach osobistych. Jeśli chcesz być jakimkolwiek użytkownikiem forum, to popraw sygnaturke - regulamin się kłania.
  15. kozioo odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja boje się, że to gdybanie "1 ultra maszyna vs. renderfarma" może nie mieć sensu, jesli JohnZi musi wykorzystać jakąś dotację unijną ;-) A na to wskazuje sformułowanie że musi wydać te 20 kafli. Także czy to ma sens, czy nie, pewnie trzeba myśleć o 1 jednostce.
  16. thx;) Narzuty są dziećmi clotha, ręcznego modelowania i displace'a.
  17. test przytulnego wyrka
  18. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za posty:) Co do połysku w salonie - taka specyfika projektu, miało być w stylu wiejskiej hiszpanii, miękko i matowo. Może faktycznie trzeba by to trochę ruszyć i będzie wyglądało ciekawiej. Ujęcie w kuchni rzeczywiście z perspektywy gracza NBA :D Dzięki za zwrócenie uwagi, nie zauważyłem wcześniej. MariushO - rzeczywiście trochę blado-szaro wyszło. Pójdzie do poprawki.
  19. kozioo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dawno nic nie pokazywałem, więc rzucam na pożarcie kilka ostatnich obrazków, które miałem okazję wyprodukować. W zasadzie wszystko w trybie roboczym (wizki równolegle z pracą projektanta wnętrz), terminy 1-2 dni na ujęcie. Plan jest taki, żeby poniższe obrazki dopracować przed wrzuceniem do portfolio, więc czekam krytykę:)
  20. kozioo odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Można też bardziej budżetowo ;-) Jako drugi ekran działa u mnie stary 17" na matrycy TN. Trzymam na nim tylko toolbary, ewentualnie refki do modelowania - nic co by wymagało dobrego odwzorowania kolorów. Krótko mówiąc warto, tylko przemyśl do czego będziesz używał tego 2 ekranu, żeby nie wywalać kasy w błoto.
  21. kozioo odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche dziwnie wygląda ta przerwa między siedziskami - myślę że lepiej by było ją zmniejszyć i zróżnicować żeby tak symetrycznie nie wyglądała. Ładne zmarszczki :)
  22. kozioo odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli masz zaszumione passy oświetlenia to raczej bym obstawiał, ze musisz zwiększyć samplowanie źródeł światła.
  23. Wlasnie, wygląda to jakbyś robił postprodukcje na 8bitowych plikach :) To w zasadzie jedyny zarzut, bardzo fajne obrazki.
  24. kozioo odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli wiesz co robisz, to równie dobre efekty osiągniesz na 1.0 jak i 2.2, czy którejkolwiek ze zbliżonych.
  25. SWRSC, arturprx2 - świetne rzeczy pokazujecie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności