Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Liczba zawartości

    3 591
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez kozioo

  1. kozioo

    Kawalerka

    spróbuj zmienić filtrowanie LC na fixed i/lub spróbuj włączyć pre filtering LC :)
  2. Kurczę, jak długo bym się nie zastanawiał, to mieszanie wyimaginowanej siły wyższej do tego spotu przez myśl by mi nie przeszło. Ciekawa interpretacja, jakby się nad tym głębiej zastanowić. Sam spot wizualnie świetny. Bardzo lubię to balansowanie na krawędzi gry i komiksu. Natomiast w kwestii "misji" - ludzie z wyobraźnią nie pozwolą się wciągnąć w tę machinę, ludziom bez wyobraźni nikt nie pomoże. Osobiście nie wierzę żeby tego typu kampanie odniosły skutek, ale chciałbym się mylić :)
  3. Szkoda że obrazek taki przeostrzony, może gdyby nie to szum byłby mniej widoczny;) A ode mnie taki szybki render studyjny.
  4. kozioo

    Exterior: Dom jednorodzinny

    shadowsexpe - trenuj wyobraźnię przestrzenną;) wersja Zbycha najciekawsza, pozostałe obrazki są zdecydowanie zbyt mało kontrastowe.
  5. kozioo

    Brak modyfikatora swab

    Dopiero od 8 wersji :)
  6. kozioo

    Brak modyfikatora swab

    Tupolewa możesz sobie zostawić, a adres do wysyłki kołpaka prześlę telegraficznie ;) W maxie 7 był skin wrap ;)
  7. kozioo

    Brak modyfikatora swab

    może sweep? ;)
  8. Baggins - zakładając że później nie wychodzisz z podchmielonymi znajomymi, nie rzucasz butelek na ulicy, nie wywracasz śmietników i nie skandujesz klubowych haseł (bynajmniej nie chodzi mi o "bóg, honor, ojczyzna") o 1 w nocy, to możesz spać spokojnie - debilem nie jesteś;) Co nie zmienia faktu, że opisane przeze mnie zachowanie jest praktycznie standardem po każdym meczu w trójmieście. W innych regionach kraju podejrzewam że jest podobnie. Inne sporty nie budzą w swoich kibicach aż tylu negatywnych emocji ;)
  9. Podpisuję się wszystkimi kończynami ;-)
  10. Myślę że to dość prosta sprawa - mapa typu smoke (albo odpowiedni noise, albo bitmapa ze zdjęcia zacieranego betonu, itp) w kanale reflect i/lub glossiness ;)
  11. Albo traci połączenie - ja przed chwilą u mnie ;) Nieco frustrujące, kiedy wywala z gry single player.
  12. Ja się nieco zawiodłem, bardzo brakuje mi drzewek umiejętności. Dzięki nim 2 bohaterów tej samej klasy na określonym lvl mogło się diametralnie różnić, wymagać różnych strategii, użytkować inne przedmioty, itd. A teraz wszyscy muszą po prostu szybko klikać ;)
  13. Na początek ustaw jakiś rozsądny kadr, będziesz wiedział gdzie trzeba poustawiać akcesoria, gdzie dodać detalu, itd. Teraz wygląda poprawnie ale dość nijako - właśnie przez niefajne ujęcie ;)
  14. Zależy jak będziesz używał tej stałki. Jeśli głównie do filmów, to myślę że i tak trzeba stawiać na MF. Przy "ustawianych" portretach również manualny fokus powinien się sprawdzać (można wygodnie ostrzyć na live view). Przy bardziej dynamicznych scenach i małej głębi ostrości na F1.4 będzie ciężej.
  15. kozioo

    Krawężnika modelowanie

    Jeśli te nieregularności są w miarę nieduże i nie będziesz robił ujęć, które mogłyby uwypuklić takie detale, to myślę że możesz krawężniki (i inne podobne rzeczy) wymodelować na płasko, a później dopasować do terenu przy pomocy FFD lub soft selection.
  16. Junior - kozak! Na cegle tylko disp by się przydał, bo póki co chyba tylko bump tam jest? arturpx2 - dobry test:) może tylko trochę mniej czerni, trochę się choinka z prawej strony kadru zlała w plamę.
  17. makak_ - Używałeś kiedyś LR? Ten program ma niewiele wspólnego z photoshopem. Z pewnością nie można powiedzieć, że to "jakaś" wersja PS. To jest potężne narzędzie głównie do katalogowania fotografii. MRay - w czym DXO jest lepsze od lightrooma? Poważnie pytam, nie miałem okazji używać :)
  18. Testy "pogniecionych" normali. Później postaram się dorzucić wycinek z jakiejś realnej sceny, póki co zrzut z viewportu na płaskim planie.
  19. 3DOcean prowadzi akcję promocyjną i zwraca 50% kasy wydanej w marcu. Dobra okazja żeby nabyć na przykład świetne hdrki Petera Guthrie ;-) http://3docean.net
  20. Dzięki za komentarze :) W 100% zgadzam się, że brakuje różnych detali. Niestety cały ten projekt zajął mi stanowczo za dużo czasu i podczas robienia wizek czułem duże zmęczenie materiału. W każdym razie cieszę się, że ogólne wrażenia pozytywne! Tores - wiszące pręty z betonem zamierzone w 100%, projekt zakłada zostawienie bryły torpedowni w stanie ruiny. Te wiszące na zbrojeniu kawałki byłyby najprawdopodobniej zabezpieczone siatką stalową.
  21. Pochwalę się wizkami, które popełniłem do pracy dyplomowej. Jak w końcu szczęśliwie się obronię, to dorzucę plansze projektowe. Render zewnętrzny robił się ok 5 godzin w 3300x4800 px, render wewnętrzny ok 30 godzin (na trzy razy, po 10 godzin). Później trzeba doliczyć po kilka godzin zabawy w PS (malowanie brudu i uszkodzeń, color grading, itd). Efekt końcowy widać poniżej.
  22. kozioo

    Fotografia: Work in Progress

    taki koleżka wpadł dzisiaj do ogródka na śniadanie
  23. smoku - szkło na krawędziach powinno być szlifowane - matowe :) No i trochę zbyt plastelinowe przyciski. Bardzo fajnie wyszły refleksy, ładne studio. Junior - miód!
  24. Reactor przypadkiem nie jest 1wątkowy? Po wymianie na procesor z wolniejszym zegarem możliwe że masz relatywnie gorszą wydajność w tym zastosowaniu.
  25. Lucek - ano się odbija ;-) Pressenter - moze to kwestia późnej pory, ale ja bym dodał trochę kontrastu - jakieś +15%. No i te zastrzeżenia co arev wypunktował wyżej. Teraz rzucam na pożarcie testowy wiz mojej pracy dyplomowej, powoli temat zmierza ku końcowi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności