Napisano 2 Maj 201113 l Czy jest możliwość w Maxie w reactorze użyć proxy dla SoftBody? Wiem że można dodać concave/convex proxy dla ciała sztywnego, ale czy jest możliwość zrobić to samo dla soft body? Obiekt mam dosyć złożony i nie chcę setek trójkątów symulowac biorąc pod uwagę, ze tych obiektów ma być kilka. Albo czy jest możliwość zrobić FFD z siatki? Czy istnieje jakiś sprytny sposób odkształcania jednego obiektu drugim? Pozdrawiam Jubb
Napisano 4 Maj 201113 l Modyfikator skinwrap jeśli inaczej się nie da. Robisz symulację na proxy, następnie w pozie wyjściowej spinasz mesh oryginalny z proxy za pomocą w/w modyfikatora.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto