Napisano 9 Maj 201113 l Ustawiłem teksturę na legarze, dopasowałem mappingiem UVW elegancko, renderuję i wychodzi gorzej niż w viewporcie. Materiał to VrayMtl z teksturą w diffuse. Nie wiem co daje VrayMtl ale zauważyłem że w mapkach z renderami na vrayu wszyscy je dają więc też dałem, a co, gorszy nie będę. Irradiance map, -5 do -3, light cache na drugim. reszta default. Obrazek.
Napisano 9 Maj 201113 l Przyczyny na moje oko: area filter w ustawieniach samplingu słabe oświetlenie, ciemna tekstura, więc ucięło zakres tonalny.
Napisano 9 Maj 201113 l A jak dla mnie to posypała ci sie gamma. Poczytaj o Color Mappingu w vrayu i o LWF
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto