Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Moj pierwszy projekt 3ds max 2011 + vray, brakuje detali , rynny, klamek

i ogolnie planuje illuminacje noca. Wszystko robione "z glowy" bez projektu :)

  • Odpowiedzi 11
  • Wyświetleń 4,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

"Wszystko robione "z glowy" bez projektu "

No coż. to widać;)

Rozumiem że to ćwiczenie więc rynny i klamki narazie sobie odpuść.

Bryła mocno kuleje.

-fale na dachu i ścianach nie wynikają z niczego.

-dajesz duże przeszklenia a potem pełną balustradę. Czemu tak?

-balustrada kończy się w dziwnych momentach.

-co to jest ten szklany box na pierwszym planie na piętrze?

-dodaj grubość stropu nad parterem.

 

Co do renderu raczej słabo. Gdzie ten v-ray?

Zostaw nocną illuminację i poćwicz jeszcze dzienne.

-daj jakiś materiał na dach,

-deski pod dachem wyglądają jak parkiet,

-niebo sugeruje inny kierunek i kolor światła niż masz na bryle. Lepiej dać zwykłe niebieskie niebo bez poświaty zachodzącego słońca i kierunek światła ustalić z boku a nie z za kamery. Będzie lepszy światłocień.

-render jest za ciemny. Daj mocniesze światło i rozświetl cienie.

-drzewka i trawa ok.

Napisano

Ja z kolei mam poważne wątpliwości czy ten budynek by ustał. Nie widzę konstrukcji nośnej.

Napisano
  • Autor

Hej dzieki za krytyczne uwagi :) O to mi chodziło. Popracuje nad nimi i efekty pokarze. Ten szklany box mial byc "judaszem" bo pod nimi wycielem drzwi.

Konstrukcja nie musi ustac bo nie o to mi chodzi , robie grafike w ramach relaksu po pracy jako hobby jak narazie. .

Napisano
  • Autor

dodalem material na dach jutro popracuje nad renderem

Napisano

To masz serce;) Odpusc sobie te paskudne napisy. To jeszcze nie czas by szalec z autografami;) Studiuj mocno brylke bo na razie masz straszny balagan. Moze na poczatek sprobuj zrobic typowy domek, ale za to uzyj nietypowych materialow ktore by jakos nawiazywaly badz harmonizowaly z ladnym, zielonym otoczeniem. Takie typowe cos ale inaczej :) Co do oswietlenia samej sceny to jeszcze nie jest to. Popatrz jak oswietlaja Morphe, czy Lis lub Pionix. Przyjrzyj sie mocy swiatla direct w stosunku do swiatla nieba lub po prostu w sloneczny dzien zrob fote jakiejs budowli i przestudiuj jak wyzej. Podobnie z kadrem. Proponowal bym Ci standardowo z wys. przecietnego czleka:)

Napisano
  • Autor

heh wiem ze brylka kuleje, nie bede jej juz poprawial bo prosciej zrobic nowy domek

Napisano
  • Autor

juz sam niewiem jak ten direct ustawic bo pod dachem i na froncie jest ciemno i odbija mi zielone z trawy

Napisano
  • Autor

Dziekuje za uwagi, na dzis domek wyglada tak, na dniach dopracuje detale i myslalem o basenie ;-)

Napisano

Czy ten kubik na pierwszym planie(piętro) ma szklaną podłogę? Jeśli tak, to gdzie wejście do niego? Jeśli nie, to po co on jest? Poza tym może lepiej ustawić kamere z pozycji człowieka? Tak czy inaczej pracujesz nad tym widze :)

Napisano

Jest lepiej z renderem.

Deski fajne, Dobrze że pozybłeś się części falek.

Uzyskałeś fajny kontrast. Praca już nie jest taka blada.

Jak na pierwszy projekt wygląda dobrze.

W cieniach widać słaby sampling. Nie wiem czym świecisz teraz, ale w każdym powinno pomoc zwiększenie subdvis.

Keep working:)

Edytowane przez lolipop

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności