Napisano 30 Maj 201113 l Jak wprawić wodę w taki ruch, że: 1 - z tego punktu ma wylatywać woda 2 -kierunek płynięcia/spadania wody 3 - dokąd woda ma się utzymywać (stały poziom) 4 - żeby w tym miejscu woda falowała 5 - a tu żeby woda wpadała [img=http://z1.przeklej.pl/prze1588/c0b366fe000558434de3ad42] większa rozdzielczość: http://z1.przeklej.pl/prze406/f7de554600011c514de3ad42/beztytu%C5%82u.png
Napisano 30 Maj 201113 l Hej, Obawiam się, że w czystym maxie ciężko będzie Ci to zrobić. Mógłbyś wymodelować powierzchnie wody a następnie stworzyć animowane tektstury wody, tak aby w kanale bump znalazła się odpowiednia sekwencja animacyjna. Trudne i wymaga stworzenia map oraz ich animacji np. w AF. Można próbować w czystym maksie particlami i mesherem - ale efekt nie będzie realistyczny Inny sposób (według mnie najlepszy) to użycie któregoś z pluginów symulującego ciecze, np. Glue3d czy RealFlow. Powodzenia Elimo
Napisano 30 Maj 201113 l Autor No dobra załóżmy że mam któryś z tych pluginów np glue3d, jak zrobić tak żeby woda spadała po tym co trzeba a nie przelatywała na zewnątrz/na wylot/przez jakąś rzecz? Tylko żeby po prostu spływała tak jak trzeba.
Napisano 30 Maj 201113 l odpowiednio poustawiac odpowiednie parametry zaleznie od pluginu ktory posiadasz.
Napisano 1 Czerwiec 201113 l Autor Po próbuję z glu 3d i raelflow-em. Jednak wydaje mi się że realflow jest mi bardziej - jak by to powiedzieć - potrzebny/przyjazny/lepszy/łatwiejszy biorąc pod uwagę że można jak wspomniał tmdag pokierować po krzywej - co bardzo ułatwia mi zadanie. Dzięki.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto