Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jak wprawić wodę w taki ruch, że:

1 - z tego punktu ma wylatywać woda

2 -kierunek płynięcia/spadania wody

3 - dokąd woda ma się utzymywać (stały poziom)

4 - żeby w tym miejscu woda falowała

5 - a tu żeby woda wpadała

 


[img=http://z1.przeklej.pl/prze1588/c0b366fe000558434de3ad42]

większa rozdzielczość:

http://z1.przeklej.pl/prze406/f7de554600011c514de3ad42/beztytu%C5%82u.png

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hej,

 

Obawiam się, że w czystym maxie ciężko będzie Ci to zrobić. Mógłbyś wymodelować powierzchnie wody a następnie stworzyć animowane tektstury wody, tak aby w kanale bump znalazła się odpowiednia sekwencja animacyjna. Trudne i wymaga stworzenia map oraz ich animacji np. w AF.

 

Można próbować w czystym maksie particlami i mesherem - ale efekt nie będzie realistyczny

 

Inny sposób (według mnie najlepszy) to użycie któregoś z pluginów symulującego ciecze, np. Glue3d czy RealFlow.

 

Powodzenia

Elimo

Napisano
  • Autor

No dobra załóżmy że mam któryś z tych pluginów np glue3d, jak zrobić tak żeby woda spadała po tym co trzeba a nie przelatywała na zewnątrz/na wylot/przez jakąś rzecz?

Tylko żeby po prostu spływała tak jak trzeba.

Napisano

jeśli masz glue3d to użyteczne tutoriale znajdziesz na stronie producenta.

Napisano
  • Autor

Po próbuję z glu 3d i raelflow-em. Jednak wydaje mi się że realflow jest mi bardziej - jak by to powiedzieć - potrzebny/przyjazny/lepszy/łatwiejszy biorąc pod uwagę że można jak wspomniał tmdag pokierować po krzywej - co bardzo ułatwia mi zadanie.

Dzięki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności