Napisano 3 Czerwiec 201113 l Używam domyślnego rendera - scanline render w 3ds max 2011. Dodałem materiał Standard gdzie w zakładce map w kanale Reflection umieściłem mapę Flat Mirror. Nie wiem gdzie można ustawić (i czy w ogóle można) przesunięcie odbicia, tak żeby zaczynało się zaraz od stopy a nie jak na załączonym obrazku.
Napisano 3 Czerwiec 201113 l Wg mnie problem leży w geometrii - albo postać wisi za wysoko nad płaszczyzną, albo podłoga jest za gruba (to jest box czy plane?) być może trzeba zrobić boxa o wysokości np. 1mm. Wypowiedź wycofana (cofnęło mi się) Edytowane 6 Czerwiec 201113 l przez goran COFNIĘCIE
Napisano 3 Czerwiec 201113 l Problem to leży w mapie flat mirror - to jest bardzo archaiczne narzędzie z DOSowego 3DSa. Zamiast tego użyj materiału raytrace z odbiciami.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto