Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Używam domyślnego rendera - scanline render w 3ds max 2011. Dodałem materiał Standard gdzie w zakładce map w kanale Reflection umieściłem mapę Flat Mirror. Nie wiem gdzie można ustawić (i czy w ogóle można) przesunięcie odbicia, tak żeby zaczynało się zaraz od stopy a nie jak na załączonym obrazku.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 937
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wg mnie problem leży w geometrii - albo postać wisi za wysoko nad płaszczyzną, albo podłoga jest za gruba (to jest box czy plane?) być może trzeba zrobić boxa o wysokości np. 1mm.

 

Wypowiedź wycofana (cofnęło mi się)

Edytowane przez goran
COFNIĘCIE

Napisano

Problem to leży w mapie flat mirror - to jest bardzo archaiczne narzędzie z DOSowego 3DSa. Zamiast tego użyj materiału raytrace z odbiciami.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności