Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam. Jest to mój pierwszy projekt do którego postanowiłem się przyłożyć i ukończyć go. Łeb zostawiam sobie na koniec, choć zdaje sobie sprawę że za dobrze chyba nie robię. Moim celem jest wykonanie jak najbardziej realistycznego modelu, dlatego nie wykluczam sculptingu (nie ukrywam że mam niewielkie pojęcie jeśli chodzi o ten temat). Chętnie "posłucham" cennych rad, co powinienem poprawić, na co powinienem zwrócić uwagę przy modelingu zwierzaka jeśli w przyszłości chciałbym go zanimować, itd. Z góry wielkie THX.

75777070.th.pnghorsep.th.pngwire.th.pngwire2.th.pngwire3.th.pngwire4n.th.png59202387.th.png41563528.th.png

Edytowane przez krzysiekp_92

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

tak, właśnie mam zamiar z głową wyrobić się do końca tygodnia :D, ale widzę że nie macie zastrzeżeń co do siatki, więc mam nadzieję że nie jest z nią tak źle.

Napisano
  • Autor

głowa jak widać "taka sobie". na pewno muszę nad nią popracować, ale niestety nie mam co do niej żadnych pomysłów, prócz niektórych niedociągnięć (linia symetrii, uszy). czy siatka na stawach kolanowych(?) jest prawidłowa? dobrze będzie się "ruszać" podczas animowania?

 

horsehead2.th.jpghorsehead3.th.jpghorsehead4.th.jpghorseheadwire1.th.pnghorseheadwire2.th.pnghorseheadwire3.th.png

 

niewielki update:

konn.th.jpgkonn2.th.jpg

 

jak myślicie? mogę zacząć unwrap'ować?

Edytowane przez krzysiekp_92
update

Napisano
  • Autor

pytanko. nie wiem czy powinienem tutaj ale dotyczy to mojego modelu. czy jest możliwość utworzenia kości z obiektu, np: wymodelowanego przeze mnie? nie chodzi mi tutaj o linkowanie i przemieszczanie gizma.

 

ok. modyfikator edit poly poniekąd załatwia sprawę

Edytowane przez krzysiekp_92

Napisano

w studium protetycznym robiliśmy modele z wosku i jak się taki gotowy model na chwilę przygrzało palnikiem, tak by spłynęła wierzchnia warstwa wosku, to własnie tak wyglądao, jak twój model. Nie ma mięsa na tym koniu. Trzeba by pooglądać trochę referek, albo zobaczyć czyjeś końskie siatki i zagęścić tą siatkę tak, żeby coś tych mięsni jeszcze wyciągnąć, zrobić między nimi bruzdy, zaznaczyć wypukłości.

Zobacz tu

jak ma być jak najbardziej realistycznie, to cię czeka jeszcze trochę roboty.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.