Napisano 25 Czerwiec 201113 l Witam, Wyobraźcie sobie, ze modelujecie piec z kamieni, podłogę z cegieł etc. Czy będziecie modelować jedną cegłę i bawić się w jej ustawianie czy zastosujecie bump'a displacemenet'a ? Kiedy i w jakich sytuacjach stosować te mapy. Czy dobrze rozumuję, że bump to mapa wypukłości tj. odkształceń a disp wysokości ? Za pomocą displace'a mogę z łatwością uzyskać fugi między kafelkami tak ??
Napisano 25 Czerwiec 201113 l bump to efekt shaderowy, czyli tylko iluzja światłocieniowa. Displace faktycznie zniekształca siatkę. Innymi słowy displace - kształt, bump/normal - detal. Ale generalnie - widziałem pracę na których cegiełki były osobno modelowane itd. to zależy od tego ile musisz pracy włożyć i na czym Ci zależy. Metoda dowolna.
Napisano 25 Czerwiec 201113 l Autor Rozwiałeś moje wątpliwości :D Dzięki bardzo. Chociaż nie powiem, że z chęcią posłuchałbym innych specjalistów...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto