Napisano 21 Lipiec 201113 l Witam jestem nowicjuszem w 3d maxie. Modelujac model do gry spotkalem sie z malym problemem. Na screenach przedstawie w czym mam problem: 1. Zrobilem boolana na przednia czesc okna szynobusa po czym usunalem zbedne vertexy i powstalo to : 2. teraz zaznaczylem opcje border by zrobic z tego spline ( ma to byc osobna czesc modelu w celach edycji w grze ) chcialbym teraz jakos tego splina wypelnic ale jak biore editable to poly to robia sie "krzaki" wszystko nie ma ładu ... i wlasnie tu jest problem bo chciałbym by tez to była ładna siatka. Prosze o jakies porady i sugestie
Napisano 21 Lipiec 201113 l Zaznacz border, zmień na edge, usuń z zaznaczenie dolną krawędź szyby i jedną z górnych krawędzi (po środku) i uzyj funkcji bridge. Niestety najlepszym rozwiązaniem będzie zacząć model od nowa wzorując sie na siatkach gotowych już modeli, ponieważ aktualna geometria jest za gęsta jak na grę a jej edycja jak sam zauważyłeś staje się koszmarem, tym bardziej po użyciu boleana.
Napisano 21 Lipiec 201113 l najlepiej abys wykozystal ta odcieta czesc ktora miales, bo rozumiem ze kiedys to byla pelna figura. Obecnie mozesz w edit poly 3 zaznaczyc wewnetrzny obrys i button CAP, powinien w miare dobrze to zamknac 2 opcja to na splajnie ktory masz uzyj modyfikatora surface pozdr EDIT, BTW czegos tu nie rozumiem, tzn gra i taki model: ] imo co najmniej 5-10x za gesto
Napisano 30 Sierpień 201113 l postanowilem od nowa zabrac sie za siatke modelu i udalo sie stworzyc cos takiego ... ... nie chce robic juz otworow boolanem a chce splainem obrysowac ksztalt bocznych okien i glownego . Czy moge potem to jakos powiazac z glowna siatka by niby ten splain "skleil sie " wyznaczajac Edge na glownej siatce by potem je zaznaczyc i zrobic te ksztalty jako osobne elementy do pozniejszego nalozenia tekstur ? i 2 pytanie... czy na reflektory przednie lepiej wyciac otwory i zrobic nowe meshe czy mzoe nalozyc tylko teksture z alfa prosze o dalsze sugestie i pomysły
Napisano 30 Sierpień 201113 l Narysujesz taki kształt narzędziem "Cut" - alt+c [?]. Narzędzie dodaje vertexy i edge na powierzchni. Okna wyselekcjonujesz w Edit Poly -> edit Polygon [4] - zaznaczasz polygony -> Detatch.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto