Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

jestem nowicjuszem w 3d maxie. Modelujac model do gry spotkalem sie z malym problemem. Na screenach przedstawie w czym mam problem:

 

1. Zrobilem boolana na przednia czesc okna szynobusa po czym usunalem zbedne vertexy i powstalo to :

 

snap1vt.th.jpg

 

2. teraz zaznaczylem opcje border by zrobic z tego spline ( ma to byc osobna czesc modelu w celach edycji w grze )

snap2hc.th.jpg snap3x.th.jpg

 

chcialbym teraz jakos tego splina wypelnic ale jak biore editable to poly to robia sie "krzaki"

 

snap5s.th.jpg snap4zx.th.jpg

 

wszystko nie ma ładu ... i wlasnie tu jest problem bo chciałbym by tez to była ładna siatka. Prosze o jakies porady i sugestie

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zaznacz border, zmień na edge, usuń z zaznaczenie dolną krawędź szyby i jedną z górnych krawędzi (po środku) i uzyj funkcji bridge.

Niestety najlepszym rozwiązaniem będzie zacząć model od nowa wzorując sie na siatkach gotowych już modeli, ponieważ aktualna geometria jest za gęsta jak na grę a jej edycja jak sam zauważyłeś staje się koszmarem, tym bardziej po użyciu boleana.

Napisano

najlepiej abys wykozystal ta odcieta czesc ktora miales, bo rozumiem ze kiedys to byla pelna figura. Obecnie mozesz w edit poly 3 zaznaczyc wewnetrzny obrys i button CAP, powinien w miare dobrze to zamknac

2 opcja to na splajnie ktory masz uzyj modyfikatora surface

 

pozdr

 

EDIT, BTW czegos tu nie rozumiem, tzn gra i taki model: ] imo co najmniej 5-10x za gesto

Napisano

postanowilem od nowa zabrac sie za siatke modelu i udalo sie stworzyc cos takiego ...

 

snap1km.th.jpg

 

 

... nie chce robic juz otworow boolanem a chce splainem obrysowac ksztalt bocznych okien i glownego . Czy moge potem to jakos powiazac z glowna siatka by niby ten splain "skleil sie " wyznaczajac Edge na glownej siatce by potem je zaznaczyc i zrobic te ksztalty jako osobne elementy do pozniejszego nalozenia tekstur ? i 2 pytanie... czy na reflektory przednie lepiej wyciac otwory i zrobic nowe meshe czy mzoe nalozyc tylko teksture z alfa

 

snap2xk.th.jpg

 

prosze o dalsze sugestie i pomysły

Napisano

Narysujesz taki kształt narzędziem "Cut" - alt+c [?]. Narzędzie dodaje vertexy i edge na powierzchni.

Okna wyselekcjonujesz w Edit Poly -> edit Polygon [4] - zaznaczasz polygony -> Detatch.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności