Napisano 30 Lipiec 201113 l Witam. Tym razem trafiłem na błąd którego wogóle się nie spodziewałem. Przy renderingu wyszły mi takie czarne plamy z tego co patrzyłem normal nie są odwrócone w viewporcie wyświetla się normalnie co ciekawe takie plamy pokazują się tylko po użyciu chamfer na krawędziach. Póki go nie użyję rendering jest ok. Błąd pokazuje się zarówno w standardowym scanline jak i w vray. Tutaj są siatki modelu z chamferem i bez (wiem, że te linie niektóre nie potrzebne ale wzięły się z tąd, że obiekt stworzyłem ze splajnów które extrudowałem, a przy konwercie na editable poly pojawiły się te niepotrzebne linie i nie wiem jak je usunąć) Wie ktoś co z tym zrobić i/lub jak usunąć te nie potrzebne linie? Pozdrawiam
Napisano 30 Lipiec 201113 l Zaznacz wszystkie vertexy daj connect to zobaczysz na czym cały pic polega. Stawiam na to, że się trójkąty porobiły w nieodpowiedni sposób.
Napisano 30 Lipiec 201113 l Autor a jednak normale :P dzięki piko84 zostało parę takich linii jeszcze, ale nie wiem jak je zaznaczyć, żeby dać break w edit normals, więc może ktoś wie?? I dodatkowa pytanie. Z tą siatką nie da się już nic zrobić? Bo po użyciu connect na wszystkich vertexach stałą się okropna :P
Napisano 31 Lipiec 201113 l Autor Jeżeli źle mówię to mnie poprawcie, ale zauważyłem, że nie trzeba łączyć vertexow tylko wystarczy bez tego zaznaczyć całą ściankę i dać edit normals/break i wszystko działa bez psucia siatki :)
Napisano 31 Lipiec 201113 l fajnie by było gdyby ktoś mądry wypowiedział się tu na temat poprawnej topologii :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto