Skocz do zawartości

Hard edges - problem ze zniekształconymi powierzchniami (3dsmax)

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

pracuję właśnie nad swoim drugim modelem w 3d studio max'ie i mam problem z ostrym przejściem między powierzchniami.

Przypadek wygląda tak:

http://imageshack.us/photo/my-images/856/54976849.jpg/ (przepraszam za jakość tych screenów)

Chcę aby krawędzie nie były zaokrąglone

 

Próbowałem zrobić to 4 metodami:

 

Smoothing Groups: (starałem się zmienić poziomy smoothing groups dla tych sąsiadujących poligonów ale albo nie potrafię się z tym obchodzić albo to nie działa :/)

http://imageshack.us/photo/my-images/231/2smoothinggroups.jpg/

 

Crease (zmieniałem ustawienia dla linii na kantach ale ogólnie wygląda to strasznie :/)

http://imageshack.us/photo/my-images/691/3crease.jpg/

 

tessellation (tutaj chyba wygląda najlepiej ale też niestety przejście nie jest naprawdę ostre)

http://imageshack.us/photo/my-images/692/4tesselation.jpg/

 

Chamfer: (dolne przejście wygląda fajnie niestety u góry powierzchnie się deformują nie wiem dlaczego. Może z tego powodu że Poligony są przy tym przejściu większe? Tzn większe na "masce samochodu".)

http://imageshack.us/photo/my-images/705/5chamfer.jpg/

 

 

Czy jest jakiś konkretny sposób na zrobienie takiego przejścia czy w zależności od sytuacji trzeba kombinować i wykorzystywać różne techniki? Bo te zniekształcone powierzchnie już mnie dobijają :).

Z góry dziękuję za jakieś wskazówki i pomoc. Wrzucam również sam plik .max jeżeli ktoś miałby czas spojrzeć na niego i stwierdzić czy coś się da zrobić i jak wykonać takie przejścia byłoby super ( http://www.megaupload.com/?d=8CKP3TPU ).

 

Pozdrawiam

Paweł

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 892
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jesli nie chcesz tam miec zaokraglaenia to koniecznie musisz dodac tam troche geometrii. zaznacz jakakolwiek pionowa krawedz tej wneki-grilla, daj ring, powinno zaznaczyc 11 edges, daj connect, ustaw na 2, pinch na jakies 85 a slide na 0. brzegi powinny przybrac bardziej prosty kat ale to dopiero połowa roboty bo zeby miec "idealnie" proste te brzegi to musisz zrobic to samo z krawedziami w poziomie. jest tez problem z wnetrzem reflektora-po właczeniu subdivisions czesc wnetrza wychodzi przez maske, masz tez polygon z 5 wierzchołkami w dolnej czesci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.