Skocz do zawartości

kranz

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kranz

  1. nurbs jak najbardziej ale jeśli jest to jakas prostsza bryła to możesz zrobić klatkę ze splajnów a następnie nałożyć mod. Surface. tutorial jak to zrobic był w maxie chyba 2009 - ogolnie wszystkie tutki sa na ich stronie - modelling, skoczek (knight)
  2. na stronce 3dbuzz jest tutek jak wymodelowac pojazd kroczący AT-AT z gwiezdnych wojen i wrzucic go do UDK.
  3. kranz

    Biblia 3Ds Max 2010/2012

    ja kiedys kupiłem biblie do 2010 po angielsku. nie żałuje ale 2 raz bym nie kupił. zalezy jak kto woli sie "uczyć"- moim zdaniem lepsze tuty z tuba :) co do tresci itd- to tak, jak najbardziej caly program jest rozpisany, nie wiem jak wyszlo w tłumaczeniu ale po angielsku bardzo fajnie sie "czyta" bo wiekszosc przykładów jest wyjasniana z "humorem".
  4. kranz

    Extrude pod kątem

    zrob extrude w dowolnym kierunku i z dowolna iloscia, przejdz do jakiegos wygodnego widoku (niekoniecznie perspective), przejdz w tryb Vertex, chwyc te 4 vertexy i je przesun tam gdzie chcesz. bo szczerze mowiac nie wiem czemu nie mozesz tego wyextrudowac pionowo w góre.
  5. jak byś potrzebował jakis zdjec/dodatkowego info to pisz bo mam ksiazke j. piekałkiewicza "armata przeciwlotnicza 88mm"
  6. kranz

    modeling czołgu w 3d max

    wpisz sobie w googlach "Merkava tutorial". nie jest to co prawda video, i ma pare "krytycznych momentów" ale mozna go zrobic.
  7. pewnie. ale nie w sytuacji kogos kto sie pyta: "co mam zrobic z 'weld target' a mam 2 vertexy". dawno temu identyczny bład robilem modelujac zołnierza z fabrycznych tutów 3d maxa. za 1 razem mechanicznie kopiowałem kazdy krok idac za tutem, w połowie nie wiedziałem juz de facto co robie a potem okazało sie ze mam mnostwo bumpów, pinchy itd. zaczałem 2 raz, od zera, myslac dwa razy zanim cokolwiek extrudowałem, zweldowałem itd. zgadzam sie ze poprawienie bedzie najbardziej twórcze ale trzeba wczesniej poznac narzedzie (gap, bridge etc) maxa zeby cokolwiek naprawić. juz nie wspomne ze ten tut jest stary jak świat, chyba pamieta jeszcze maxa 4.
  8. zeby usunać ta linie co leci przez środek musisz zrobic weld verteksów które tam sa, czyli, jesli robiłes Mirror to musisz dac attach ta lewa czesc do prawej (albo na odwrót), dac zblizenie na ta linie i zobaczyc ze pozornie przez srodek biegnie 1 rzad vertexów. pozornie bo pod nimi masz jeszcze 1 dodatkowy rzad który pochodzi z tej drugiej połowki. albo przejedz wszystkie z góry na dół i daj Weld-wtedy ich liczba powinna zmniejszyc sie o połowe albo zaznaczaj pojedynczo i dawaj weld. moze bedziesz musiał tez pokombinowac z weld threshold. jesli chodzi o target weld to masz ta opcje pod Weld i nad Connect. Włączasz target weld, zaznaczasz 1 vertex i ciagniesz go na drugie tj. ten z którym go chcesz "połaczyć". jak bedziesz go przeciagał to taka przerywana kreska powinna sie pojawic.
  9. mozna tez z reki w photoshopie narysowac czarnym pedzlem na białym tle jakies plamy, które potem max zamieni na "góry i doliny", czyli de facto to co wyzej tylko ze nie "proceduralnie" jak zrobił to Mirach.
  10. kranz

    Model tupolewa 154m PL

    na you tube był kiedys 54-czesciowy tutorial jak wymodelowac boeinga 737. mysle ze jak zobaczysz kilka czesci to jakies pomysły przyjda ci do głowy. co prawda tam to jest chyba spline modeling- troche trudniejszy niz postawienie cylindra itd ale zawsze cos.
  11. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11006495&linkID=9241175 (Modeling-->PDF+Supplementary files)
  12. tutorial "fabryczny" maxa, chyba 2009 albo i wczesniej. do pobrania za free ze strony autodeska. (do pobrania bo w nowszych maxach juz go nie ma). ksiazka j.pasek max 2010 sztuka animacji czy cos takiego...tylko ze tam modelowania w sumie jest mało. mnostwo tutów na y.tube i na "roznych" stronach jak sobie w google poszukasz.(darmowych tez)
  13. kranz

    Modelowanie karafki

    jak bys sie zdecydował jednak wymodelowac to masz tuta na start http://xenomorphic.co.uk/doc_cutglass.html
  14. kranz

    UVW Unwrap - slaba wydajnosc

    z tego co wiem to wszystkim tak laguje okno uvw. problem jest szczegolowo opisany na forum autodeska. z tego co pamietam, gdyby naprawili tego laga to popsułoby sie co innego bo to jest jakos "sprzeżone".
  15. kranz

    Problem z rotacją.

    nacisnij x. i jesli faktycznie zaczynasz dopiero przygode z maxem to raczej zaczałbym od tutoriali, które oferuje max, tak zebys sie zapoznał z widokami, narzedziami, modyfikatorami itd. na auta przyjdzie jeszcze czas.
  16. kranz

    grupowanie

    Group--->Ungroup lub Group--->Open zalezy co chcesz potem zrobic
  17. kranz

    Kabel telefoniczny

    zeby ułozyc mozesz tez zrobic Bend, potem FFD z duza iloscia control points w Height a zamiast lofta dac Renderable in Viewport/Renderer
  18. Array ofc, tylko ze nie uwzgledniłem tego boku zeba...
  19. wydaje mi sie ze mozna tylko ze po dobraniu odpowiednich wartosci fillet radius 1&2 trzeba vertexy pozamieniac na Corner (z domyslnego Bezier...)i troche recznie je poprzestawiac.
  20. kranz

    fragment ławki

    jesli bys chciał to tak jak napisał Mirach to w miejscach gdzie rurki sie przecinaja musiałbys usunac polygons tak zeby potem zweldowac odpowiednie vertexy. ofc łatwiej bedzie to robic na mniej gestej geometrii. ja natomiast zrobiłbym tak: zrobił cylinder odpowiadajacy tej grubszej rurce, i albo recznie go powyginac albo extrude along spline. ale znow musisz miec w miare prosta geometrie. i teraz patrzac na doł ławki od strony oparcia, robisz na cylindrze prostopadłą "odnoge" (rozne sposoby: rysujesz circle z 1 step i cutem ze "snap to vertex" wycinasz okrag na grubszym cylindrze) i odchodzisz kolejnym od tego grubszego znow recznie Shift+move zeby uzyskac ta ciensza rurke. Miejscami gdzie sa spawy bym sie na razie nie przejmował. Jak nałozysz turbosmmotha to w tych miejscach pousuwasz poligony a potem Bridge edges zeby uzyskac takie podłużne spawy.
  21. http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/creating-multiple-sided-dice/ (ostatni post) dotyczy maxa co prawda, ale moze cos pomoze
  22. jesli nie chcesz tam miec zaokraglaenia to koniecznie musisz dodac tam troche geometrii. zaznacz jakakolwiek pionowa krawedz tej wneki-grilla, daj ring, powinno zaznaczyc 11 edges, daj connect, ustaw na 2, pinch na jakies 85 a slide na 0. brzegi powinny przybrac bardziej prosty kat ale to dopiero połowa roboty bo zeby miec "idealnie" proste te brzegi to musisz zrobic to samo z krawedziami w poziomie. jest tez problem z wnetrzem reflektora-po właczeniu subdivisions czesc wnetrza wychodzi przez maske, masz tez polygon z 5 wierzchołkami w dolnej czesci.
  23. polecam ten tutek: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/ jest tu pokazane jak z pionowego cylindra wyprowadzic poziome "odnogi"-moze sie przydac przy tym syfonie.
  24. a ty widze jestes jakims forumowym kapo?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności