Napisano 11 Wrzesień 201113 l Witam, pracuję właśnie nad swoim drugim modelem w 3d studio max'ie i mam problem z ostrym przejściem między powierzchniami. Przypadek wygląda tak: http://imageshack.us/photo/my-images/856/54976849.jpg/ (przepraszam za jakość tych screenów) Chcę aby krawędzie nie były zaokrąglone Próbowałem zrobić to 4 metodami: Smoothing Groups: (starałem się zmienić poziomy smoothing groups dla tych sąsiadujących poligonów ale albo nie potrafię się z tym obchodzić albo to nie działa :/) http://imageshack.us/photo/my-images/231/2smoothinggroups.jpg/ Crease (zmieniałem ustawienia dla linii na kantach ale ogólnie wygląda to strasznie :/) http://imageshack.us/photo/my-images/691/3crease.jpg/ tessellation (tutaj chyba wygląda najlepiej ale też niestety przejście nie jest naprawdę ostre) http://imageshack.us/photo/my-images/692/4tesselation.jpg/ Chamfer: (dolne przejście wygląda fajnie niestety u góry powierzchnie się deformują nie wiem dlaczego. Może z tego powodu że Poligony są przy tym przejściu większe? Tzn większe na "masce samochodu".) http://imageshack.us/photo/my-images/705/5chamfer.jpg/ Czy jest jakiś konkretny sposób na zrobienie takiego przejścia czy w zależności od sytuacji trzeba kombinować i wykorzystywać różne techniki? Bo te zniekształcone powierzchnie już mnie dobijają :). Z góry dziękuję za jakieś wskazówki i pomoc. Wrzucam również sam plik .max jeżeli ktoś miałby czas spojrzeć na niego i stwierdzić czy coś się da zrobić i jak wykonać takie przejścia byłoby super ( http://www.megaupload.com/?d=8CKP3TPU ). Pozdrawiam Paweł
Napisano 11 Wrzesień 201113 l jesli nie chcesz tam miec zaokraglaenia to koniecznie musisz dodac tam troche geometrii. zaznacz jakakolwiek pionowa krawedz tej wneki-grilla, daj ring, powinno zaznaczyc 11 edges, daj connect, ustaw na 2, pinch na jakies 85 a slide na 0. brzegi powinny przybrac bardziej prosty kat ale to dopiero połowa roboty bo zeby miec "idealnie" proste te brzegi to musisz zrobic to samo z krawedziami w poziomie. jest tez problem z wnetrzem reflektora-po właczeniu subdivisions czesc wnetrza wychodzi przez maske, masz tez polygon z 5 wierzchołkami w dolnej czesci.