Skocz do zawartości

Poprawne eksportowanie do obj i 3ds


pecet

Rekomendowane odpowiedzi

Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa,

- przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y

- przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie

 

Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Mi czasami przy dziwactwach eksportu/importu .obj pomagał "haczyk" przy retriangulate. W ogóle przy tej operacji liczy się jeszcze skill "fart" - zauważyłem, że nawet używając tych samych opcji eks/imp na tym samym modelu czasami się udawało go przenieść, a czasami nie... wtf

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności