Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czy istnieje możliwość wygodnego, zdalnego kontrolowania symulacji w blenderowym GE? Załóżmy, że chciałbym stworzyć symulację np. huśtawki powieszonej na drzewie. Czy mógłbym za pomocą GE wygodnie sterować huśtawką, chwytając ją w locie, rozpędzając, stawiając na jej drodze przeszkody? Jednocześnie tak wypaloną animację chciałbym wykorzystać w normalnej animacji, umieszczając na huśtawce postać etc.

 

Jeśli nie wyrażam się jasno - inny przykład. Otóż chciałbym zrobić animację dziecka na huśtawce. Huśtawka miałaby się obijać o przeszkody (np. skaczącego po ziemi pieska), w pewnym momencie jedno wiązanie miałoby się urwać, a ona sama bujać się coraz mocniej. Czy chcąc stworzyć taką symulację musiałbym przygotować taką scenę w GE, aby doskonale zsynchronizować w czasie np. szarpnięcie huśtawki, jej oberwanie, uderzenie o przeszkodę (wstawiając na tor jej ruchu np. sześcian, który potem po wypaleniu zastąpiłbym np. pieskiem)? Rozumiem, że gdyby animacja trwała np. 3 minuty musiałbym przez te 180 sekund doskonale odegrać scenę w GE?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności