Napisano 12 Październik 201113 l Witam Czy w kazdym przypadku LookAt Constraint blokuje rotacje po wszystkich osiach? Chodzi mi o taki przypadek, gdy kosc 1 ma ten LookAt na kosc 2. Jednak rotacja po lokalnej X na kosci 1 nie ma zadnego wplywu na pozycje i rotacje kosci 2. Oto przyklad: Rotujac kosc 1 po X nic sie nie dzieje, jednak nie powinno to miec zadnego wplywu na sam LookAt. Jak odblokowac X zeby postac mogla sie "skrecac"?
Napisano 12 Październik 201113 l W zakladce motion dla rotacji masz ustawienia look ATa, zmien dla "select upnode" z world na jakiś wybrany obiekt. Wtedy dana kość będzie się obracała jak dany kontroler dla oxi X.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto