dimaxion Napisano 29 Listopad 2011 Napisano 29 Listopad 2011 chciałbym podzielić siatkę organicznej bryły, a raczej ją zoptymalizować, ponieważ jest bardzo gęsta i nieregularna/gdzieniegdzie większe a gdzieniegdzie duże facey/, tak żeby siatka składała się z podobnej wielkości prostokątnych poligonów. Próbowałem plug-in'u Populate Terrain i generate topology z graphite tools i nic innego nie przychodzi mi do głowy. Czy ktoś ma jakieś pomysły? Pozdrawiam
porti Napisano 29 Listopad 2011 Napisano 29 Listopad 2011 może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się