Posted November 29, 201113 yr chciałbym podzielić siatkę organicznej bryły, a raczej ją zoptymalizować, ponieważ jest bardzo gęsta i nieregularna/gdzieniegdzie większe a gdzieniegdzie duże facey/, tak żeby siatka składała się z podobnej wielkości prostokątnych poligonów. Próbowałem plug-in'u Populate Terrain i generate topology z graphite tools i nic innego nie przychodzi mi do głowy. Czy ktoś ma jakieś pomysły? Pozdrawiam
November 29, 201113 yr może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.
Create an account or sign in to comment