Napisano 29 Listopad 201113 l chciałbym podzielić siatkę organicznej bryły, a raczej ją zoptymalizować, ponieważ jest bardzo gęsta i nieregularna/gdzieniegdzie większe a gdzieniegdzie duże facey/, tak żeby siatka składała się z podobnej wielkości prostokątnych poligonów. Próbowałem plug-in'u Populate Terrain i generate topology z graphite tools i nic innego nie przychodzi mi do głowy. Czy ktoś ma jakieś pomysły? Pozdrawiam
Napisano 29 Listopad 201113 l może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto