Jump to content

3d's max przyleganie modeli do innych


lukiszlak

Recommended Posts

1. Polecam darmowy skrypt Advanced Painter i jego funkcję Randomizer.

2. Z modyfikatorów wbudowanych w maxa możesz "obsiać" bryłę kamieniami za pomocą Scattera (Create ->Geometry - > Compound Objects - > Scatter). Na bryle zaznacz odpowiednie poligony na które chcesz rozsiać kamienie.

3. Particle Flow - sposób z cząsteczkami

 

Zdecydowanie polecam pierwsze 2

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy