Napisano 21 Grudzień 201113 l cześć. czy maxowy unwrap potrafi przeskalować wszystkie UVki by odpowiadały proporcjom z modelu? do tej pory radziłem sobie używając Relax (by Face angles) ale to sprawdza się przy prostych siatkach. Pack UVs nie ma gdzieś dodatkowej opcji by zachować proporcje? w 2012 zdaje się że już tak, a jak poradzić sobie w 2010?
Napisano 21 Grudzień 201113 l http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Instalujesz,uruchamiasz,klikasz w dolny guzik normalize i gotowe:)
Napisano 21 Grudzień 201113 l Autor dzięki wielkie mafida. to będzie mój pierwszy raz z pluginami (google podrzuciło ten sam soft ale wolałem się upewnić)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto