Skip to content

Featured Replies

Hej

 

Chce wyextrudowac kontur jakiejs bitmapki. Niech to bedzie drzewko. Mam mape diffuse (czyli zdjecie) oraz mape 2 kolorowa na opacity. Spoko, normalnie to bym wzial automat i zwektoryzowal mapke opacity, poprawil po automacie, wrzucil do maxa jako spline, extrude i po krzyku. Problem w tym ze ten workflow przestaje dzialac jesli mam mnostwo takich obiektow do zrobienia. Jest na to jakis lepszy sposob? Probowalem bawic sie displacem ale daje oplakane rezultaty.

 

Czy mozna jakos zrobic operacje "cut" ktora sama mi wytnie poly w oparciu o mapke?

 

Jakbyscie podeszli do takiego zadania?

  • Replies 1
  • Views 712
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Sam ciekawy jestem. Koniecznie to musisz w maxie zrobić? W zbraszu dałoby się na szybko dziabnąć i potem export do OBJotów. ;)

 

8HAJp.jpg

Pierwszy konik zrobiony zrobiony w zecie z obrazka w 2 minuty, 6k trisów. Model wygląda jak ten z dołu* ale jak siata za bardzo razi to extrudzisz zewnętrznego edża, tniesz sylwetkę polygonami, fill hole i masz efekt jak ten po prawej. Mogę ci napisać macro do zbrasza które by załatwiało za ciebie większość klików, wtedy to kwestia sekund i wypluwasz obj. Oczywiście jeśli masz możliwość to tego ZB używać.

 

*Brak dziury między nogami bo nie zaznaczyłem edża przy extrudowaniu oczywiście. ;)

 

Edit:

 

SfjBH.jpg

Edited by Monio

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.