Skocz do zawartości

3ds Max 2012 - teksturowanie - problem

Featured Replies

Napisano

Witam, mam następujący problem z nowym Maxem, otóż podczas gdy chcę dodać teksturę do materiału, ma ona domyślnie jakby zaaplikowany bardzo duży tiling, bardzo ciężko potem ją przeskalować do normalnej rozdzielczości, ogólnie jest dużo problemów. I kolejne pytanie, czy da się jakoś wywalić te domyślne materiały "Arch&Design" z edytora?

 

Dołączam obrazek:

opwmqv.jpg

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Stawiam na to ze robisz w jakiejs dziwnej skali + masz w teksturze zaznaczone "Use real world coordinates", odznacz to i powinno byc lepiej, albo sprawdz w jakich jednostkach pracujesz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.