Skip to content

heightmap 3d Studio Max

Featured Replies

Witam

 

mam zrobiony teren z różnych brył w Poly i chciał bym wyrenderować heightmape.

 

Ma ktoś może jakiś pomysł jak to zrobić ?

 

z góry dzięki za rady.

  • Replies 5
  • Views 1.3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Author

Ok znalazłem "Rednder To Texture" ale czy pomoże zobaczymy ;)

Nie, to nie tędy droga. Ustaw kamerę z góry w trybie ortograficznym. Ustaw jej wysokość tuż nad najwyższym elementem terenu, zaś target na poziomie najniższej doliny. Następnie zrób render kanału z-depth. Voila. :)

Możesz też nałożyć na obiekt gradient z mapowaniem planar z boku, potem nałożyć drugie mapowanie planarne od góry i przepalić na nie gradient do tekstury.

  • Author

Dzięki za odpowiedź.

 

W sumie po wielu próbach "Rednder To Texture" wyszedł w miarę jest tylko mały problem, jak zwiększam kontrast mapy to pojawiają się tarasy :/. Trochę dziwnie to wygląda jak się z tego teren wygeneruje Displacementem.

Jak będzie czas to spróbuję waszych propozycji.

 

Dzięki za pomoc ;) i miłego Maxowania :)

Dlatego zamiast render to texture należy skorzystać z Z-Depth. Tarasy powinna wyeliminować mapa png z 48 bitową głębią kolorów albo jakiś dobry TIFF. JPEG zdecydowanie tutaj powinien odpadać

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.