Napisano 8 Styczeń 201213 l Witam wszystkich. Postanowiłem że zrobię moją pierwszą wizualizacje, padło na łazienkę. Chcąc upiec dwie pieczenie na jednym ogniu postanowiłem wymodelować łazienkę w moim domu, oczywiście tak jak by wyglądał już po remoncie :P . Dlatego wymiary pomieszczenia i ułożenie pewnych przedmiotów miałem ściśle ograniczone. Modelowanie jest dla mnie jak na razie najłatwiejszą umiejętnością , a teraz zatrzymałem się na etapie ustawiania oświetlenia i rendera. Ustawiając to oświetlenie zebrałem kilka tutoriali do kupy, a następnie jeszcze sam coś poustawiałem i wyszło co wyszło :)Chciałbym się dowiedzieć waszej opinii czy dobrze się za to zabrałem, czy takie rozmieszczę nie świateł ma sens i teraz pozostaje tylko dopracować ich moc świecenia (sorry za mało profesjonalne słownictwo), czy to kwestia ustawienia kamery. Wiem że takie ustawienie świateł głownie polega na ustawianie metodą prób i błędów, ale zazwyczaj w innych "projektach" jak brałem się za próby ustawiania to próbowałem tak długo bez żadnego efektu kończąc w martwym punkcie :(Oto moje wstępne rendery bez materiałów:A tu są moje ustawienia:Światło nr 4 to takie małe które jest w tym pokoju obok i wpada przez małe okienko w drzwiach. Edytowane 9 Styczeń 201213 l przez kajstek
Napisano 9 Styczeń 201213 l Po pierwsze kamera zawsze w poziomie na wysokości wzroku ludzkiego. Po drugie, dlaczego świecisz światłem z pustego sufitu???? W domu też ci sufit świeci? Zachowaj poprawność fizyczna, światło może ci wpadać z okna w łazience co najwyżej możesz zapalić halogeny w łazience. I dlaczego świecisz tymi światłami na fioletowo?
Napisano 9 Styczeń 201213 l Autor Ok :) Podniosłem kamerę na wysokość 170cm. Wywaliłem światło z sufitu, za to wzmocniłem światło które świeci przez okno na koniec uruchomiłem halogeny w syficie użyłem do tego Free Light oraz wsadziłem VrayLight (type: sphere) do lampek przy lustrze nad umywalką. Wiem że są plamy na ścianach ale myślę że jest to tylko kwestia ustawienia wyższych parametrów Indirect illumination, w finalnym renderze chyba nie będzie ich :)
Napisano 10 Styczeń 201213 l Chyba nadal nie masz targetu kamery na tym samym poziomie co kamera bo nadal "walą ci się ściany". Plamy od słabych ustawień są... Vrayies możesz użyć do halogenów. Zjedz bright w collor mappingu bo okno ci przepala. Reinhard dobrze sobie z tym radzi...
Napisano 10 Styczeń 201213 l Autor W kamerze wyzerowałem shift i ustawiłem Reinhard i w nim ustawiłem burn value na 0,06 a multipliter zostwiłem na 1. Halogeny zrobiłem mniej wiecej jak w tym tutku http://www.evermotion.org/tutorials/show/7823/3dsmax-ies-light-in-vray świecą dość fajnie tylko pomimo że wybrałem "Halogen (Cool)" w pomieszczeniu robi się chyba za pomarańczowo chociaż może tak powinno to wyglądać :) bo im dłużej na to patrzę to tym mniej wiem jak to powinno wyglądać :>
Napisano 10 Styczeń 201213 l Pieknie,ale wchodzac do tej lazienki pod wplywem alkoholu na pewno byloby za jasno. ;)
Napisano 11 Styczeń 201213 l Pieknie,ale wchodzac do tej lazienki pod wplywem alkoholu na pewno byloby za jasno. ;) WTF ?! Za bardzo zjechałeś z tym reinhardem. Kolor skoryguj balansem bieli w kamerze albo jeszcze skręć iesy bardziej
Napisano 11 Styczeń 201213 l Autor Kurcze tak się zamotałem że musiałem wszystko ustawiać od nowa bo nie umiałem tego naprostować i wyszło mi tak nie wiem teraz czy tak wystarczy czy to za ciemne.
Napisano 12 Styczeń 201213 l wyglada jak z silnika realtimowego :] wczesniejsze shoty byly lepsze, lepsze GI mialy
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto