Napisano 13 Lipiec 200420 l Czy jest jakakolwiek możliwość, używając IK spline solver (czyli np animowanie węża zrobionego z bonesów który przemieszcza się dopasowany do określonego splajna - ścieżki) - czy używając tego sposobu animacji można jakoś dodatkowo animować owe bonesy poruszające się (dopasowane) do splajna? Wygląda na to, że nic już zrobić z nimi wtedy nie można nie licząc przemieszczenia (% along path). Czyli ciężko już np. zrobić węża który wspina się po drzewie owijając je wielokrotnie ale mając głowę i dalsze kilkadziesiąt cm za nią unoszące się w powietrzu i poruszające niezależnie od owijającej drzewo reszty ciała...
Napisano 13 Lipiec 200420 l przypnij do szkieletu dodatkowe kosci, przypnij czyli - przylinkuj. animujesz je osobno.a chodzą zawsze za koscią do ktorej zostaly przylinkowane.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto