Jump to content

Import modeli Archmodels bez utraty tekstur


Recommended Posts

sugeruje zapoznac sie z File > Manage > Asset Tracking

 

z dodawaniem sciezek jest ten problem ze po instalacji nowego max'a musimy to robic ponownie bo sa one dodane tylko do konfigu sciezek max'a ktore ma skanowac w poszukiwaniu plikow a tak naprawde sciezki w mat editorze dalej odwoluja sie do niewlasciwych miejsc.

 

dodawanie masy User Paths ma tez dodatkowy minus w postaci tego, ze kiedy otwieramy model z brakujacymi tex'ami max bedzie je wszystkie skanowal i sprawdzal czy ich tam nie ma co w przypadku sporej ilosci sciezek moze zajac troche czasu.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy