Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

scaled.php?server=62&filename=render233.jpg&res=medium

 

 

Witam serdecznie, pracuję właśnie nad biokominkiem, niestety mam ogromny problem z dodaniem ognia.

 

Próbowałem wielu sposobów jednak żaden zdaje się nie przynosić dobrych efektów.

 

Czy ktoś mógł by mi pomoc, pokierować mnie jak robić realistyczny ogien w post produkcji? Lub w samym programie.

 

Dodam że używam 3ds max i vray

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Używasz cząsteczek z Maxa w połączeniu z obiektem BlobMesh i odpowiednio zbudowanym shaderem na bazie materiału Raytrace. Renderujesz kilka frejmów w formacie np RPF tak aby mozna było dodać motion blur w Combustion i wygląda jak ogień. Przydatne na małą skalę.

dte_v3_01.jpg

cały tutorial w książce Peta Drapera "Deconstructing the elements with 3ds Max"

http://www.empik.com/deconstructing-the-elements-with-3ds-max-draper-pete,prod6979278,ksiazka-p

nie wiem gdzie można ściągnąć za free bo sam kupiłem 4 lata temu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności