Jump to content

rzutowanie planarne - lustrzane odbicie


ed1234

Recommended Posts

Czesc

Chce zastosowac rzutowanie planarne na kuli i za nic nie moge sie pozbyc odbicia lustrzanego ktore tworzy sie po przeciwnej stronie. Czy jest jakas mozliwosc uniknac tego efektu tak aby tekstura pojawiala sie tylko w jednym miejscu bez odbic lustrznych po przeciwnej stronie osi?

[ATTACH=CONFIG]85753[/ATTACH]

prosba o pomoc

Link to comment
Share on other sites

Stworz druga sfere o minimalnie wiekszym promieniu, wykasuj polowone polygonow tam gdzie nie potrzebujesz mapki i a na ta polowke z mapka daj material z opacity. Taka metoda troche na partyzanta ale juz pozno i nie chce mi sie myslec :]

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy